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国务院:因地制宜发展电子竞技

2016-11-17 17:59          来源:电竞虎

国务院总理李克强10月14日主持召开国务院常务会议,确定进一步扩大国内消费的政策措施,促进服务业发展和经济转型升级。

会议指出,要消除制约养老、教育、体育等消费的体制机制障碍。年内完成体育类社团与机关脱钩第一批试点,推进职业联赛改革,推动学校、企事业单位体育设施向社会开放。

要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、航空等户外运动和电子竞技等,发展民族民间健身项目。

10日,中国队在2016年雅加达世界电子竞技锦标赛决赛中负于芬兰队,获得《反恐精英:全球攻势》项目亚军。在《炉石传说》和《英雄联盟》的决赛中,奥地利选手拉法尔和韩国队分获冠军。世界电子竞技锦标赛是由IeSF(国际电子竞技联盟)主办的一项全球性赛事。到现在为止,IeSF共有47个成员。

近日,由《英雄联盟》游戏开发公司Riot Games举办的2016英雄联盟全球总决赛正在美国火热进行,来自中国大陆的三个职业战队EDG、RNG、IM,正在向着最终的冠军宝座冲刺。前者是国家队,后者则是民间职业战队。

今年8月,艾瑞发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,中国2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。2015年端游电竞市场规模为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是主要组成部分占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电竞赛事收入占比仅1.1%。

目前,电子竞技产业发展得比较好的是美国、欧洲和韩国。欧洲有足球,美国有NBA,很多体育赛事运营经验照搬到电竞赛事中,如赛程设定、赞助商机制、转播权收益等。中国由于缺乏这样的积累,让电竞空有近两亿用户,却不知道如何让电竞产业走上正轨。

9月,教育部确认“电子竞技运动与管理”成为大学专业,该专业主要为电竞产业培养相关从业人员,包括运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。

如今,电竞运动日趋火爆,中国几亿、全球十几亿的用户群正在营造一个商业帝国。或许当下电竞比足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但随着互联网原住民一代的成长,由他们带动的信息时代独有体育赛事——电竞,正在引起一场“全民体育”的风暴。

据美国研究机构发布的报告称,2014年,《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《神之浩劫》、《Dota2》和《坦克世界》5款电竞赛事在线观众人数达到5500万,收视率比2012年激增643%。预计到2017年,电竞观众人数将超过北美最火体育赛事——NFL超级碗(比NBA还火的橄榄球赛事)。随着电竞赛事转播渠道数量进一步增长、赛事组织逐渐规范化,电竞在全球范围内的潜在受众将突破14亿。

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