2016-12-14 16:29 来源:特玩网(电竞虎整理发布)
强于魂链?魂链与武之禅制怒超详细测试数据贴和实测帖
数据部分
这里有个大前提,那就是我测试的是固伤物理职业(据说春节左右下架祭坛?百分比物理职业推荐带制怒,剑魂因为有武器精通魂链相对提升低于14有光兵相对提升低于10,其他没武器精通提升很大,但是魂链有仇恨bug,百分比魔法职业找其他项链代替,玛特伽手镯+20黄字项链开魔能下伤害高于15黄字手镯魂链)
注:听不懂或者懒得看的直接往最后拉,有结论和伤害图为证(想学的推荐先看掌游宝置顶的《科教一波,关于相对收益的递减效益》)
结论写在前面最终结论(固伤物理职业)
不带光兵,魂链提升17左右,制怒提升14.4左右
带了光兵,魂链提升12左右,制怒依旧提升14.4左右
魂链+20%攻击力,制怒+15%力量
先回顾下力量和独立的计算公式,所有的提升都是相对之前而言的,也就是用除法
力量:假设自身有力量为x,通过附魔之类方式提升了y,那么伤害变为原来的(x+y)/(x+250),即提升是(x+y)/(x+250)-1=y/(x+250)
独立:假设原本独立为x,通过附魔之类的方式提升了y,伤害变为原来的(x+y)/x,即提升是y/x
魂链固伤提升机制不是直接面板x20% 要减去武器锻造,按85ss锻八来算是449,所以魂链提升伤害为(x-449)*0.2/x=0.2-89.8/x,显然随着独立x的增大,1/x减小,-89.8/x增大,魂链提升伤害增大,即自身独立越高魂链提升伤害越高(打造偏好的情况下一般人独立在2400-2600之间提升16.2-16.5之间,即使这样首饰附魔优先属强,提升率高!一般人大概12属强等于60独立左右,这里不过多讨论)
制怒提升x*0.15/(x+250)=0.15-287.5/(x+250),同理可得,当x越大,制怒提升越大,一般超过14.4以上
带奶下加固定独立和固定力量(意思就是不是百分比),魂链和制怒相对收益小幅增加!!!带光兵下,以最普通的137光兵为例,假设独立2400左右,魂链提升是16%左右,而光兵提升不需要减武器锻造,所以就是实在的37%但是两者是加算,凡是加算都存在收益递减所以光兵对你的提升率仅有(1.37+0.16)/1.16=1.318即31.8%,换句话说魂链因为有光兵相对提升率只有(1.37+0.16)/1.37=1.116即11.6%但是制怒不存在吃光兵率降低!(自然不存在相对收益递减)
百花(卢克攻坚一般以c存在,韩服卢克攻坚出场率排第三,第一是奶爸),百花(c或者辅助)在卢克出场率挺高的,而且光兵buff永久全队收益,这是依然火的原因~那么买不起制怒怎么办,肝帝可以搬砖去买,平民可以碰运气合成、搬砖暗精灵遗迹或者耐心等待,土豪直接买买买了~制怒随动,吃奶,还支持换装,完全可以常驻,boss时换上魂链输出25s(魂链取下效果就消失了)
测试部分
测试的时候以5200力2436独立为基础(buff全上日常三药可达到,测试的时候吃药比较麻烦直接加在特效上了)1.不带项链的伤害与面板2.带制怒······3.带魂链······
4.不带项链带光兵下的伤害和面板5.带制怒·····6.带魂链·······
前三张图分别是1995万,2280万,2320万测试数据为制怒提升14.3魂链提升16.3
后三张图分别是2735万3146万3078万测试数据为制怒提升15.0魂链提升12.5
(PS:我是真的很想测带光兵和奶下的最终伤害,测了几次力量因为buff不永久浮动很大数据不稳,有兴趣的可以自己带奶和光兵测试下结论是制怒强于魂链大概2%)
最终结论(固伤物理职业)
不带光兵,魂链提升17左右,制怒提升14.4左右
带了光兵,魂链提升12左右,制怒依旧提升14.4左右
制怒与加百分比力量(巨魂之类)存在收益递减(最烦的就是5s真空期,最强大之处是完全吃奶支持制怒换装魂链,魂链取下加成就会消失再带上攻击怪物又会触发无装备cd,进图5200力下提升就有14.4,力量越高提升超过14.4)
魂链与加百分比独立(深海上下装,逝魔上衣,千蛛套之类)存在收益递减,如果有这几种提升伤害要更低
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