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炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

2017-02-27 15:19          来源:营地(电竞虎整理发布)

前言

那是一张张让人一眼看去,就会不假思索地加入套牌的卡,这个“不假思索”便形成了当下被一费卡统治的炉石环境。

写在正文之前的一段话。

本人是一位热爱炉石的中等水平玩家(简言之就是上过传说,月月低保的那种)。从GVG末期开始接触炉石。在这里提及自己的水平,主要是给各位读者有一个大概的概念,我是以一个怎样的层次来看待问题的。若有向左的意见,还请各位轻喷。

写这个文章的初衷,主要是因为前几日热切讨论的两张一费改动卡蹩脚海盗与幽魂之爪以及《炉石设计师答疑会重点摘要》一问中提到的一段话“在这些年中,设计师逐渐学习到了更多,比如在社区的帮助下了解到了1费生物的强大,以及具体卡组(上线后)到底有多强。”

看到这里的时候,笔者才突然意识到,现在的炉石环境,几乎是被强势的一费卡所统治。而且这样的统治几乎贯穿了一场炉石对局的整个过程(从一费开始)。

先谈谈被削弱的两张一费卡

即将到来的改动 蹩脚海盗幽灵之爪遭砍

早在卡拉赞版本的所有卡公布之际,当我看到一费的幽魂之爪时。其实我的内心是崩溃的。不为其他,就因为太强了。

笔者本身是一个萨满的忠实玩家,在古神版本看到萨满的崛起,本身是很高兴的。毕竟在古神未出之前,只有萨满唯一一个金头。原以为卡拉赞版本会迎来一些其他的思路卡(别说邪恶的巫医),结果最终只是无脑的加强,并且向所有炉石玩家宣告萨满纪年的正式开始。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

  牙签的早期设计哪是一费卡啊。

幽魂之爪作为一费卡的强大,我想各位读者已经深切体会到了。强力的效果,配合其耐久度。基本可以理解为是一张一费3攻3耐的武器,真是看的隔壁战士眼红的不行。

记得当时有评论谈到削弱的太狠,改成加1攻或只有2耐久度还差不多。但在这个地方我与设计师的想法应该是一致,幽魂之爪的攻击力和耐久度的降低,都是无法动摇问题所在的改动。那么这里的问题所在是什么——赋予了萨满前期补刀的能力。这才是这张卡真正恐怖的地方,萨满本身就有优秀的前期随从,再加之从低费开始就拥有的前期补刀能力,对于节奏的争夺,无疑是一股巨大的助力。所以,将其上升到2费,可以见得,这一刀砍的很准。但相比较另一张被砍的一费卡石化武器,依旧强势。后续的发展,还有待考究。

即将到来的改动 蹩脚海盗幽灵之爪遭砍

一费2血的顽强生存能力是所有人的噩梦

再来看看另一张在加基森版本之初就为大众所诟病的一张一费卡蹩脚海盗。与幽魂之爪相当,海盗类套牌必带的一张卡。在加基森版本即将过去将近三个月的时间点上,这一刀被砍在了血量上。

(这里插一下题外话,我个人认为,设计师的反应的确是慢了一些,但相比幽魂之爪的改动速度。无疑是一种进步。大胆猜测以后的问题单卡改动速度会越来越快吧)

先试想一下其他的可能出现的改动,但我想这里费用上还是保持在一费,应该不会有什么异意吧。我在这里也列举一些个人的改动看法。供大家思考与讨论

身材改为21,效果改为加1攻击

身材12.效果改为加一攻击

身材11,效果改为加2攻击

即将到来的炉石设计师提供的改动。

以上便是我所能想到的关于蹩脚海盗这张卡的改动平衡。在未发布改动消息之前,我一直是觉得一号方案挺好的,毕竟作为一个一费怪,有着不错的效果,血量低于攻击是不错的想法。(而且这样的设计思路在炉石的卡牌中十分常见,各种有种效果的卡牌,生命值都是低于血量的)。较低的生命值的意义是为了能够让敌方更容易解掉,起到一个双方卡牌的交互过程。但显然,蹩脚海盗的最初设计有违这个概念,于是乎其他职业在对阵一费上了蹩脚海盗的套牌时,常常会有到了三费甚至四费才解决该卡的情况,有时候甚至到输给对方时都无能为力。

由此可见这场的问题所在——作为一费卡却有着惊人的生存能力。所以蹩脚海盗最后的改动为减少一点生命值的确是众望所归。但具体的效果还有待改动正式上线后在做观察。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

  没错,我就是“免费”打手!

其实说到这里,我想一定会有人会想到另一张已经退环境的卡齿轮大师。毕竟除了效果的触发点不同以外,这俩货就是一张卡。为什么齿轮大师当初没有为人所诟病呢?其实经历过那个版本的玩家们应该都明白那个时代的矛头是指向机械跃迁者的。但不是说这样齿轮大师就不强,与其效果相当的蹩脚海盗的强势就证明了这一点。就笔者个人的意见来看,蹩脚海盗的强,另有一个原因——几乎免费的海盗节奏神卡海盗帕奇斯。我在这里的意思是,蹩脚海盗被砍的部分原因是帕奇斯的存在,但帕奇斯本身没有问题(笔者个人是很欣赏帕奇斯的设计的)。在这一点的讨论上,我想就版本之初风头正盛的海盗战与前一阵子我经历的一件事来谈一谈。

那是春节期间发生的事。我一个朋友回老家被别人安利炉石(我朋友不玩炉石)。然后她就把她玩炉石的朋友介绍给了我。对方开门见山问我多少级,我说五级啦,每月拿个低保就不怎么玩了。然后紧接着,对方就问到:“你是用的海盗战么?”。说真的,当时我的内心剧烈的抖动了一下(在这里说一下,笔者不玩海盗系列卡组,原因有二:其一,没有帕奇斯,就觉得强度低了一个档次,于是没玩。其二,我个人觉得快攻太无聊)我说:“海盗战好无聊啊,我这个月玩的龙牧。”“但是海盗战上分快呀。”事情就定格在最后一句话这里——“上分快”。先声明,笔者绝对不是瞧不起快攻什么的,而是因为这句话本身所提及的“上分快”这个概念。众所周知,炉石的后期卡组一直存在着的问题就是“赢一把半小时,输一把几分钟”。快攻与后期之间的博弈,最终失败吃亏更多的是后期卡组,这一点无可厚非。设计师在二者之间的平衡处理没有达到玩家们所能够接受的范围,于是变发展成了现在炉石设计师被广大玩家所诟病。但我有一个观点,在这里提出来。希望能够获得大家的首肯——炉石正在向一个好的方向发展,而其表现就在于对一费卡的设计与改动。

那些即将进入荣誉室的三张一费卡

力代,冰枪,隐藏。三张经典卡包中的一费卡,在众目睽睽之下,被设计师邀请进入荣誉室,成为座上宾。这里不讨论荣誉室退经典的问题,只谈这三张一费卡何德何能有此崇高待遇。

首先跟大家说一下笔者个人的看法,作为一张一费卡——即炉石对局中第一回合就能使用的卡。它的功能必须是单一的。即便能够拥有不错的效果,也必须有所限制,或者同时具备极高的上限与极低的下限。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

无比强大的功能,大家已然有目共睹

于是,就我个人的看法而言,力代的功能实在强大。具备以微小的代价解场和斩杀等多种功效。的确灵活,但也灵活的可怕。诸如,力代配合暗影烈焰,火车王无面,无面蹒跚者的巨大身材等等等等。。。就不再多举例了,以后再出新卡之后也肯定会被列入与新卡配合的优先选项考虑,可能大多数人都觉得这是暴雪对OTK卡组的削弱导致的。抛开这里不讨论OTK卡组的削弱,力代本身的灵活性才是早期的炉石设计遗留的问题。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

再来就是冰枪,作为冰法必不可少的重要单卡,这里的退环境,看上去确实很可惜。但从长远的角度来看,在炉石的环境中,一直是存在这样的事情的发生。那就是,每一个新环境,冰法都会出没一段时间来检验冰法是否适应当下的环境。

冰法作为一套几乎可以用全经典卡构成的有强度的卡组,它的生存能力,显然是其他卡组在标准环境中无法匹敌的,即便现在的版本不能使用,但未来,总会有它再次绽放异彩的时候。对于一个卡牌游戏而言,这样的常青树卡组显然是不利于这个游戏的健康发展的。(这个地方,说真的就像某位大佬说的一样,试想一下,三五年后的炉石环境还有冰法存在,这样合适么?但冰法本身的构筑,操作与对局,在大多数的时候,无疑是很精彩的。这点我不否认)于是冰枪便成为了出头鸟。冰冻效果与一费所造成的不俗伤害,可以说与力代有这类似的弊病。综上所示,免不了一刀。

最后是隐藏,作为一张这个版本奇迹贼强势回归的核心一费卡,“隐身即无敌”的代名词。它的强势就在于——难受啊,因为真的难解啊。在加基森隐藏,达人隐藏,贴冷血踢脸隐藏,造个大范隐藏等等等等情况下。。。我想大多数职业都是无力的,原因也很简单——现在的炉石卡牌效果大多数都是需要有选取对象的。然而隐藏就完全不给你这个机会,而且一隐藏,就隐藏了所有怪。于是萨满纷纷狠下心带上退化,其他职业就只能希冀对面的贼造个小点的怪能让手牌里的aoe勉强解解。这种无力感,相信大多数人都经历过。就不再过多赘述。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

隐身则无敌

当下为大家所诟病的一费卡

青玉护符,别跑!说的就是你。首先就这张卡的设计而言,也正如我之前提到的,不假思索的加入套牌之中。抉择的两个效果就一费而言,本身不强,说真的,确实不强。但问题出在哪儿呢?后期和加基森的配合,毕竟青玉魔像成长到55的时候,压力就开始了,无数后期卡组的噩梦也开始了。于是这张卡就有了“一张一费卡锁死所有后期思路”的“美誉”。青玉徳的构筑思路也随之变得简单粗暴——苟过前期。

记得设计师的原话是当天梯上的青玉徳超过他们预期的数值,他们会立刻采取行动。且不论设计师们在这个预期的数值上的标准是多少,这张卡与加基森的配合才是隐患(似乎设计师说过暂时不会对加基森动刀)。那么要改动的话,怎么改才合适呢?我这里也列举几个方案,供大家思考讨论。

增加一费

将抉择中的一个改为放两张加入卡组内

我个人偏向一号方案,虽不治本,但确实能够延缓加基森刷魔像的速度。能给后期思路的卡组喘息的机会。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

无数后期卡组思路的噩梦

其次,还有两张卡。在这里我必须提出来一下。那就是呓语魔典和吹嘘海盗,两张同属于卡拉赞版本的卡(这个版本的推出真的对炉石的健康发展没有好处啊。在这里不是主题,不细说了)想起沙皇在嘉年华上的呓语魔典的非凡表现,以及他本人说的呓语魔典这张牌就不该出现在炉石之中。可以看得出这张一费卡的问题所在——炉石中一直存在的随机性——“辣鸡游戏,全靠运气”!

自从随机性的至尊王者尤格萨隆把这八个字推到了风口浪尖,随机性这个词在整个炉石对局中就从未消散过(这里不讨论发牌员)。随机性的确是炉石的特色,但是——把随机性放在一张一费卡上合适么?要知道,法师的法术大多数都是很优质的,一张一费卡在不影响费用曲线的情况下,有极大的情况优化自己的手牌,这才是这张卡真正的问题所在。同理,吹嘘海盗也有类似的问题,但没有呓语魔典严重,毕竟前者的更大随机性对于对局的影响小于后者。但呓语魔典至今未被放在台面上来讨论,我个人觉得是一个关于一费就存在随机性影响对局的隐患。

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

炉石随机性的一大典范

炉石正在走向正轨 简单谈谈一费卡改动

同呓语魔典,随机性的问题隐患

现在生存并适合环境的一费卡

对于现在环境之中,我想除了综上所述。大多数卡并没有过于明显的问题体现(不谈天师了,毕竟要分别了)。

各个职业都有其功能单一,思路不同的一费卡存在(就是在同一职业的不同构筑思路中的价值有着显著的区别)。诸如法力浮龙,着魔村民,魔法乌鸦,海象人警长,快速治疗等等,都是使用上有所限制,但并没有超出一个界限的单卡。(不过我想稍微提一下根须缠绕,虽然跟天师一样快分别了,但它的功能也是很灵活。不过倒不是那么的强,只是作为一费卡而言,比其他一费卡强很多。)总而言之,大部分的一费都有着与其费用相匹配的强度。这点还是如今环境下好的一面。

结语与未来构想

从目前炉石设计师的表态和行动来看,未来对于一费单卡的设计与改动都会很严格。笔者也很期待。以下是笔者个人认为的一费卡应该有的设计要求

1,功能单一,简单易懂

2,上下限差异极大,偏娱乐(就像百变泽鲁斯)

3,功能强大,但有相应的使用限制(亡语或者像龙系列对手牌有要求)

4,灵活优雅,但强度不能太过

5,效果奇葩,就是为了娱乐

一费是炉石的起点,也是炉石的根基。炉石现在给我的感觉是在正轨上,希望未来能更好。

关键词: 炉石传说 卡牌改动
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