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7.15军团再临 三系战士简易心得及攻略

2017-03-10 10:24          来源:多玩(电竞虎整理发布)

前言:

此贴基本全是我自己对三系战士的理解和心得。

去年10月份入的坑,目前三系巅峰 狂暴20 武器18 防御15。三系都有摸索,研究加上实践过。(上个图,有理有据)

wuqi.png

狂暴.png

防御.png

可能有些说的比较笼统,但基本也应该是简单易懂的。

防御

天赋:

防天赋.png

第一层,震荡波 风暴之锤 战神

推荐震荡波,三秒AOE强控。

风暴之锤除了PVP 其他情况都不推荐。

战神由于范围太小而且需要施法距离紧急情况下十分难用。

AOE控制你可以把他看做一个强力减伤甚至是无敌,关键时刻可能就救回一命。但是防战由于闪避、招架可以触发免费复仇,4件T19套装属性精确格挡回复怒气,所以不是紧急或者特殊情况下还是不推荐使用,把这个技能当做一个保命技就好。

第二层,胜利再望 英姿勃发 捍卫

推荐胜利再望,让乘胜追击可以直接使用,回复15%血量,这可以说是防战唯一的回血技能,配合破釜沉舟使用效果显著。

英姿勃发在团本还是稍有用处的,在自己本身压力不大,而团血压力较大时可以考虑点出来为团队增加3%的吸血光环。

捍卫在特定情况下也十分好用,就比如本周无常在队友OT你嘲讽CD毫无办法时给他来个捍卫,经常能将其救下一命。

第三层,狂暴复兴 痛宰 天神下凡

这三个天赋各有各的优势,但我个人比较偏向痛宰,这个天赋基本适用于任何场合,7.15防战在5人本全程伤害的主要来源就是复仇的重做配上痛宰。

狂暴复兴需要监控BUFF,利用好怒气。

天神下凡在团本单体BOSS扣输出的时候点吧,其他情况并没有前面两个天赋好用。

第四层, 战争之王的挑衅 腾跃步伐 爆裂闪电

这一层需要看情况点哪个天赋了。

战争之王的挑衅首先适用于需要把BOSS快速带到指定地方的情况下,比如翡翠四龙换嘲的时候。其次还有一个最重要的功能就是这是防战面对无常周的一大绝技。

嘲讽.png

在每分钟一次的狂暴之怒6秒内无限嘲讽。用时需谨慎,不要为了一直按宏导致断格挡让怪给按死,推荐在群怪全部OT时补个震荡波然后把宏放在鼠标滚轮上滚一圈 接着复仇+雷霆,仇恨稳稳的,其次就是面向和距离问题使用时注意好面向以免漏怪,注意好距离以免嘲讽到不必要的怪。

腾跃步伐看技能介绍就知道这是提高机动性的技能,比如团本夜店M老2需要大幅度走位时强烈推荐。

爆裂闪电增加雷霆攻击范围就适用于大部分场合了,无论是风筝怪还是接ADD都十分好用。

第五层,灭绝者 绝不屈服 百折不挠

首选绝不屈服是目前不推荐的因为相较于另外两个天赋就比较弱了。

灭绝者是7.15新增天赋,这是唯一一个可以增加防战怒气获取的天赋,而且取代了毁灭打击变为自动挡,省出了更多的GCD去打其他的技能,所以这是防战输出质变的一个天赋。

而选择这个天赋的代价就是你需要放弃百折不挠被动提供的25%血量上限和25%的无视苦痛吸收量。但并不代表是放弃硬度来获取输出,因为防战的硬度不止是取决于血量 护甲等,还有怒气获取,如果能熟练的运用好怒气灭绝是不二的选择。新手防战推荐百折不挠来提高容错率。

第六层,报复 投入战斗震 耳噪音

报复可以利用好复仇和无视苦痛的循环释放来更大的利用怒气提升硬度和输出,适用于各种场合。

投入战斗可以增加急速,防战需要一定的急速来维持格挡不断,一般21%左右够用,所以在副属性不够或者为了堆更高的精通时可以考虑点投入战斗,急速越高 GCD越短,也可以提供不俗的输出能力。

震耳噪音,强化版挫折怒吼,使用后获取60点怒气,提高对影响单位25%的伤害再加上本身降低影响单位20%的伤害和盾牌大特质维库之力提供的额外怒气获取,可谓攻守兼备。由于CD较长,所以一般情况下不考虑,但是如果配合上第七层的愤怒掌控又或者是橙装腰带的情况下强烈推荐。

第七层,愤怒掌控 强力反击 破坏者

愤怒掌控,直白点说,消耗怒气减大招CD。怒气消耗的越多大招CD越快,所以要考虑到怒气获取能有多少,能额外提供怒气获取的除开看脸触发的盾牌猛击,剩下的就是灭绝者天赋和橙装手套。所以如果你有手套,如果你能熟练的运用好灭绝者的怒气,这一层强烈推荐愤怒掌控。

强力反击也是一个攻守兼备的强力天赋,基本可以完美的使格挡在战斗中全程覆盖,增加盾牌猛击的伤害也是锦上添花,这是防战靠一手格挡就可以吃遍各种副本的基础。

破坏者,相当于多一个大招,提供35%的招架,伤害基本可以忽略不计。除了死疽周碰到难以消DEBUFF的BOSS其他情况都不推荐(招架不会叠死疽)。

推荐几种组合:

万金油的 百折不挠+报复+强力反击 这套组合基本可以应付绝大多数副本。

输出向的 灭绝者+震耳噪音+愤怒掌控 利用消耗怒气来获取短CD的挫折怒吼和100%爆击的战吼加上一些输出饰品,大米全程可比一个DPS。

中和一下灭绝者+报复+强力反击在保证格挡的情况下去追求一些输出。

现在防战的天赋可谓是百家齐放,各有各的理解,点法都不太一样。可以根究自己的喜好,习惯,橙装,不同的副本来看情况选择。

提一句

护腕.png

橙装护腕,相对于其他坦克,防战是唯一一个不能放生的坦克,原因就是回血能力,防战只有30秒一次的15%回血,所以如果有了这个护腕,如果防战有了回血能力。(可笑的是这是个通用橙)

目前防战在大米又或者团本中都不被看好。

原因:

1、大米基本没有任何功能性,你能做到的其他T基本都能做到,而其他T能做到的你却望尘莫及。(大米首选还是血DK,不说战复,一首群拉+凋零就可以笑着走)

2、应对高频率的魔法攻击简直吃屎。

3、DOT伤害不给怒气

后两者基本就是暗夜要塞不受待见的主要原因。

优势:

1、格挡+精确格挡格挡减少物理伤害30%格挡中有几率精确格挡减少物理伤害60% 精确格挡和精通挂钩,T19两件套增加精确格挡20%几率。这是十分优秀的物理抗击能力。神器技能需要引导持续3秒,全是精确格挡,攻防兼备。

2、伤害。输出向的天赋陪上战吼必爆的主动饰品加上短周期的爆发可以让防战在大米中作为第四个DPS的存在,甚至是无视无常词缀。战吼+输出饰品+复仇+神器+复仇A个几百万根本不在话下。

3、盾反。比如噬魂之喉老一的黑暗鞭挞,高层残暴下的黑暗鞭挞是可以秒T的存在,而盾反却可以无伤吃这个技能,再比如巢穴老4的熔岩冲击,英灵殿何娅的光明之盾等等..运用好盾反是过高层BOSS的关键。

关于防战最后再举例几个常用的小技巧和误区。

1、聚怪,防战基本没有聚怪能力所以例如艾萨拉螃蟹这种大群小怪如何聚好让DPS打的舒服呢? 首选一定要和队友沟通好别急着动手以免怪分散,然后上手千万不要用雷霆,雷霆减速只会导致聚怪更慢。

这里推荐一个饰品

豆荚.jpg

调整好位置和面向之后 饰品+神器技能等怪聚拢(神器技能持续3秒,3秒内全是精确格挡+扇形AOE伤害)记得补格挡,视情况考虑盾墙和破斧防止被秒,然后震荡波+复仇+雷霆,你就 可以跑了,螃蟹攻击造成的DEBUFF会有减速效果,如果没有塞mimi戒指的话还是推荐大跳或者援护走。

2、震荡波的使用时机,绝对不是上手就晕,要知道防战复仇有个被动是招架或闪避攻击后会触发一个不耗怒的免费复仇,比如你起手冲锋怪产生15点怒气你拿来开格挡,盾猛+雷霆给25怒,而一个复仇需要30怒,你是等挨打获取5点怒气之后打复仇呢还是等触发免费复仇之后把怒气留给无视苦痛呢,免费的复仇越多,你用来开无视苦痛的怒气就越多,硬度就越高。所以如果不是命在旦夕又或者是用来打断读条等情况下,我是不会去晕怪的甚至是不会要队友去晕怪。

3、援护,在我刚开始玩防战的时候这个技能我就当做是冲锋用的。然而在很多情况下却可以救自己或者是队友一命。

4、装备属性的选择,可以参考最上面图中我的属性,我自己是比较满意的,保证急速的情况下去堆精通,爆击随缘,全能多多益善(全能是可以增加无视苦痛吸收量的,这算治疗量),所以可以准备两套装备,一套高精通,一套全能(用来抗魔法攻击)。圣物选择不像DPS那么讲究,一种输出向的 复仇伤害 雷霆伤害 盾猛爆击,一种防御性的耐力 护甲 破斧血量上限 无视苦痛吸收量都可以。

武器

天赋:

武器天赋.png

第一层, 坚定 压制 横扫

坚定可以降低使用技能所消耗的怒气20%,单目标或者大于4个目标选择常驻。

压制一般多用于PVP,即使用于PVE也只是一个伤害一般的填充技能,不推荐。

横扫攻击可以使致死和斩杀攻击三个目标,在某些特定情况下还是值得用的,比如植物学家。

第二层,震荡波 风暴之锤 再度冲锋

震荡波和风暴之锤就不再 过多阐述了。

再度冲锋可以使冲锋多一次充能并减低3秒CD,在团本某些BOSS频繁的跑位 转火中肯定是不二的选择。

第三层,战斗狂热 撕裂 天神下凡

这层毋庸置疑选择天神下凡,战斗狂热和撕裂的伤害还是不够看。

第四层,复苏之风 腾跃步伐 防御姿态

复苏之风需要5秒不受伤害之后回血,然而现在的BOSS没几个AOE技能都不敢出来见人,所以效果实在不太好。

关于腾跃步伐看到有篇帖子说配合双冲锋用来回怒气感觉有几分道理,大跳和冲锋都是没有GCD的所以手速快的话确实可以保证不损失DPS的情况下多一些怒气来输出。

防御姿态,相当于多一个减伤技能,推荐使用。

第五层,杀心骤起 致死连击 怒火聚焦

杀心骤起攻击20%血以下的单位返还30点怒气,我表示20%血以下我得打斩杀啊。

致死连击,致死可用两次。由于战术专家的存在消耗怒气有几率重置致死,向较于后面的怒火聚焦X3的致死还是感觉后者比较厉害。

这里就是武器战伤害的主要来源。冲锋+聚焦、巨人打击+聚焦、天神+战吼+聚焦+致死、配上大特质粉粹防御:

致死.jpg

第六层,致命平静 创伤 泰坦之力

致命平静,在战吼中所有技能不消耗怒气。

创伤,猛击和旋风斩让目标流血,造成额外伤害,多次使用伤害叠加。看似很厉害但是猛击和旋风斩的伤害却很感人,武器战主要的伤害来源是致死,而不是猛击和旋风斩。

泰坦之力,巨人打击的持续时间翻倍。打双目标或者三目标配合第一层的横扫效果很好。值得一提的是Method打M狗蛋的视频中就有一个武器战采取了这种方法,但是先不提需要多好的走位和面向来保证横扫的攻击范围,也不提没有致命平静的情况下如何控制怒气,还要一直切目标打巨人来保证伤害,再加上各种技能监控、躲技能等等。自问我是做不到这么精细的操作的。

第七层,愤怒掌控 机遇打击 破坏者

愤怒掌控和防战一样,但是武器战只减少战吼的CD,然而对于一个DPS武器战来说已经足够了。

机遇打击,顾名思义攻击时有几率触发一次额外的打击,然而看脸不说还伤害感人。

破坏者,代替剑刃风暴 向目标位置投掷旋转的武器,CD1分钟,与神器技能灭战者和战吼刚好契合,破坏者攻击的同时,自身还能上去顺劈+旋风斩,这也是大家印象中打单体的武器战AOE爆发敢与其他DPS叫板的原因。然而1分钟一次的间隔在目前大米的情况中实在太长。所以视情况考虑。

天赋组合:

基本上目前坚定+震荡波(双冲锋)+天神+防御姿态+怒火聚焦+致命平静+愤怒掌控这套天赋用到死就好了。

这套天赋也形成了目前武器战比较完善的输出流程,起手,空怒--战吼爆发--满怒--平稳期怒气打完--战吼CD--战吼爆发--满怒......。主要的伤害来源就是聚焦X3+粉粹防御+致死。然而如何在100%爆击的战吼中打出更多的伤害,和战吼结束平稳期如何控制怒气就成了武器战们该扣手法细节的地方了。

装备属性:

武器精通.png

武器战的核心就是巨人打击,所以总体属性肯定是精通越高越好,在没有T19套装的情况下有两种方案,一种是无脑高精通其他属性随缘追求极限伤害,一种是保证5秒战吼内能稳定打出两个致死优先把急速堆到21%以上

致死CCD.png

(由于网络延迟等原因22%的急速比较稳定)。

T19.png

套装提升非常大,建议都去想办法毛一套。套装部位选择,头、肩、披风这三件基本是固定的,衣服属性高爆击低全能太奇葩就不考虑了,剩下两件手和裤子跟橙装冲突,视情况来定。4件套战吼变为7秒之后对急速也就没什么要求了,随缘就好。两件套的效果也能提升武器战的核心思想--多刷巨人,虽说几率不高,但也总归是有提升的。

橙装选择

单体:手+戒指。虽说现在手的提升不想没有套装那么明显,但是只要他还能提供怒气,那就绝对是提升,说俗一点,有手的话,只要你不是瞎逼乱按,基本不会导致断怒而便秘发呆。戒指触发的斩杀无论是作为填充还是用来刷新巨人又或者是交给巨人之后的粉粹防御来打伤害都是提升巨大。

AOE:裤子必备,腰带比较稳定,饰品的爆发比较高。装备选择上保证好4件套+双橙,视不同的情况换不同的装备(做个一键换装很简单的)。其他橙装对DPS没有明显提升但是毕竟也是940的高装等,有啥穿啥,配对属性就好。

饰品:

单体:饰品灵魂之引一定要有,提升巨大。

灵魂之引伤害.png

伤害吃战士所有增益效果,尽力去刷。天然附枝,白板精通,凝结的命运,不稳定的水晶也都是不错的选择。

AOE饰品:推荐主动的,风痕磨石、托尼的承诺、克罗苏斯之力、法拉米尔的魔典(这是远程饰品,但是战士可以绑在冲锋上使用效果也不错类似橙饰品)。被动的推荐缚恐魔枢(十分好用)、晶化幼蝎之爪(缺点范围比较小)。主动饰品绑在战吼上使用效果显著,比较懒的话就带被动饰品吧。

圣物

武器战常用圣物一般是两种,一个弱点攻击(提高战术专家的触发几率),一个精准打击(降低巨人之后的致死和斩杀需要的怒气),这两个圣物都是为了能更多的刷新巨人。还有一个被大家所忽略的圣物,不灭怒火,提高怒气上限,和前两者也有异曲同工之妙,能有更多的怒气来触发战术专家刷新巨人。但是对于物理DPS来说武器的装等也是尤为重要的,我个人推荐如果高于10个以上装等的圣物还是换上的好。

输出手法

武器战的主要伤害来源就是巨人打击之后配合粉粹防御加上2-3层聚焦的一发致死。推荐做两个简单的宏

巨人宏.png

致死宏.png

起手:GCD1 冲锋+聚焦GCD2巨人+聚焦GCD3战吼+聚焦+致死(我是手动开天神下凡的,在第二个GCD或者第三个GCD开都行影响不大,也可以绑在宏里面。包括可以主动使用的道具和饰品都可以一起绑在里面,没穿身上不影响使用。)从第四个GCD开始情况都可能不一样,因为涉及到触不触发巨人和斩杀,无论什么情况记好技能优先级输出就不会乱,巨人>3焦致死>2焦致死=斩杀>1焦致死>猛击(有一种特殊情况,战吼内的最后一个GCD触发了巨人和致死优先打2-3焦的致死而不是巨人来保证战吼内的伤害)。并不是一定要每个致死都保证3层聚焦,在巨人和致死同时能用时,往往只打出1-2焦的致死以保证万一致死还没打出去又触发战术专家而少打一个致死。致死卡着CD打,致死之后触发巨人就聚焦+巨人--聚焦+致死,没有触发就猛击+聚焦,时刻保证手里有一层聚焦来预防触发巨人和致死之后能打出粉粹防御和3层聚焦的致死。如果一直没有触发巨人致死已经CD的情况视怒气决定,怒气充裕多加一个聚焦,不充裕直接打致死。

灵魂之引一定要放在在天神+战吼+巨人里以保证最大化输出,毕竟你没有什么技能能在3秒里打出900W的伤害。

斩杀阶段,有巨人打巨人,没巨人就一直斩杀,有战吼才叠聚焦,有三层聚焦打致死。

AOE:在点破坏者的情况下,天神+神器灭战+战吼+饰品+破坏者+顺劈+旋风斩X3

​正常爆发,神器OR大跳(有橙裤子)+战吼(+饰品)+剑刃风暴。 没有剑刃风暴就顺劈+旋风斩。在有ADD的BOSS时用顺劈和旋风斩代替猛击就好。(打完BOSS记得换AOE装备A小怪)

狂暴

天赋:

狂暴天赋.png

第一层:战争机器 无尽怒气 新鲜血肉

战争机器在你击杀目标后提供30%的急速和移动速度,不需要最后一击,只要目标被击杀前1秒受到过你的伤害就能触发。大米核心天赋没有之一,常驻嗜血效果。举个VIP副本例子,耐萨里奥的巢穴,所有BOSS都能触发,所有小怪旁边都带着一只小怪,全程在飞的感觉。

无尽怒气能额外提供平砍提供的30%怒气,单体BOSS选择。

新鲜血肉嗜血攻击80%血量以上的目标暴击率提高60%,限制性太大。PS:有很多喜欢炫耀木桩伤害,高到你难以想象都是点这个打的,毫无意义仅供娱乐。

第二层:震荡波 风暴之锤 再度冲锋

这层和武器战一样就不多说了。

第三层:摧枯拉朽 迸发 天神下凡

摧枯拉朽有几率使下一个旋风斩的伤害提高250%。AOE配合橙装腰带伤害爆炸,单体作为填充技能也非常不错。

迸发:狂暴之怒能使你激怒,CD减15秒。狂暴战并不需要这样的激怒手段,太鸡肋不考虑。

天神下凡,主打单体BOSS选择。

第四层:狂怒冲锋 腾跃步伐 战争印记

狂怒冲锋能使你冲锋之后的下一个嗜血治疗量提高300%,配合双冲锋效果不错,但还是只推荐在升级的时候提高打怪效率来用

腾跃步伐,在需要频繁跑位的BOSS选择

战争印记,常驻减伤,虽然说只有5%,但在你吃完技能只剩血皮时你就知道有多重要了。推荐常驻。(狂暴战的被动技能泰坦之握能使你双持双手武器,血量上限提高15%。然而被动激怒效果又会使你受到额外20%的伤害,所以让很多人认为狂暴战有易伤,容易猝死,给治疗增加压力。其实不然,

嗜血.png

血腥疯狂.png

战争疤痕.png

这些已经完全足以抵消激怒所带来的副效果,更不提

橙披风.png

狂暴回复.png

第五层,屠杀 暴乱狂战士 屠戮

屠杀:斩杀爆击会使下一个暴怒不消耗怒气(狂暴战是双武器,所以斩杀是有主手斩杀和副手斩杀两个伤害的,无论哪一个爆击都会触发免费的暴怒)

暴乱狂战士:怒气达到100时触发,伤害提高15%,移动速度提高30%,持续6秒。

屠戮:暴怒所需要的怒气降低15%。能更容易触发激怒。

这层天赋争议较大,由于屠杀对平稳期的输出几乎没有提升,所以推荐在斩杀期较长的BOSS或者是斩杀期对DPS压力大时选择。比如残暴艾萨拉、占星师..。这是一个斩杀期伤害爆炸的天赋。斩杀期的输出循环直接可以变成斩杀+斩杀+暴怒+斩杀+斩杀+暴怒...武器三大特质完美发挥

斩杀1000.jpg

暴乱狂是当前版本的核心天赋之一,利用合理的输出循环能使覆盖率达到70%+甚至80%,更是能增加爆发期的伤害。对各种情况下的战斗伤害输出提升都不俗。推荐常驻。

屠戮相较于前面两个天赋就显得稍弱了许多,只推荐给装备还没有成型的新手使用。

第六层:浴血奋战狂乱怒火中烧

浴血奋战,你的近战攻击和技能能使目标流血,在6秒内造成额外40%的伤害,持续10秒,30秒CD。

狂乱,狂暴挥砍可以提升5%的急速,持续10秒,能叠加3次。

怒火中烧,怒击不再需要激怒,伤害提高150%,CD变为4.5秒(受急速影响)。

这层天赋看上去都非常强,然而目前的狂暴战围绕怒火中烧有一套比较完善稳定的输出循环,而怒击成为输出占比第一的核心技能。没有怒火中烧的怒击需要触发激怒才能使用十分的不稳定,你可能需要打多个伤害吃屎的狂暴挥砍才能触发激怒而导致DPS下降。所以狂乱也排除了。浴血奋战我个人只在打残暴艾萨拉之前出本洗出来配合屠杀,因为这时候的输出循环可以把怒击排除在外,从而更高的提升斩杀的伤害。

第七层:剑刃风暴 肆意放纵 巨龙怒吼

剑刃风暴在狂暴专精里变成天赋点出来才能用,然而对于狂暴战来说根本用不上。可能只在PVP中用来免疫控制时才会考虑。

肆意放纵,战吼持续时间延长2秒,并产生100点怒气。和暴乱狂战士是绝配。常驻!

巨龙怒吼,吃屎的伤害+6秒16%的伤害增益,25秒CD。占用GCD,和暴乱狂战士有些冲突,相较于肆意放纵还是弱了一些。只推荐在低层大米割草时实用。

装备属性:

首先,无论你怎么配装备请至少保证23%以上的急速,这是7秒战吼打6个技能的保障,急速在33%以上时是可以降低暴怒的GCD(暴怒的GCD比其他技能要长,33%急速一下是固定1.5秒)的然而现阶段堆33%急速需要放弃的其他属性太多,着实不划算,推荐26%左右。其次在有2件套的情况下爆击控制在20%左右以保证嗜血的爆击率,没有套装在25%左右。剩下的属性请全部堆到精通上,保证精通+全能至少在40%以上。

狂暴套装.png

狂暴战的套装属性都是增加激怒覆盖的,

激怒.png

狂暴精通.png

狂暴战的精通有多重要看技能说明就知道。

在暴乱狂战士天赋下,

橙头.png

是绝对的核心没有之一。

稳定4%的伤害提升也变成了狂暴战单体最强核心。斩杀戒指在暴乱狂天赋下也只是多一个填充技能,所以变得没有那么重要了(用屠杀还是可以考虑佩戴,但是7.15降低了触发几率)。所以如果是橙头+披风就只能选择剩下的肩、手、衣服、裤子。

AOE核心

橙腰带.png

+

塞咪咪.png

相当于每波小怪都是开着嗜血打的。

额外提一个

普工戒指.png

一定要备一个。AOE多于单体的情况可以换急速精通的戒指。

饰品选择基本和武器战差不多。唯一一个要多说的就是凝结的命运。这个饰品狂暴战由于攻击频率快触发率非常高,除了个别固定时间轴的BOSS可以考虑不带,其他情况带身上别换了。这个饰品可能会导致你的爆发循环变乱,但提升绝对是杠杠的,运气好30秒不到的战吼CD。大米基本可以保证每波小怪都有战吼,而狂暴战只要有战吼,就是3个增益BUFF加身,全程上百万根本不是梦。

345.png

巢穴.png

圣物选择:

在有灵魂之引的情况下,无匹之力战吼增加爆伤是最优的选择,其次是怒击、激怒伤害。狂暴战的武器装等比武器战还要重要推荐无脑高装等,有灵魂之引可以考虑5个装等以内的战吼圣物不换。

输出手法:

天赋搭配,大米:战争机器+震荡波+摧枯拉朽+战争印记+暴乱狂战士+怒火中烧+肆意放纵

单体BOSS:无尽怒气+再度冲锋+天神下凡+战争印记+暴乱狂战士(屠杀)+怒火中烧+肆意放纵

多目标AOE(大于3个目标)输出:战吼+嗜血+奥丁之怒+旋风斩xN到激怒结束+嗜血(这个嗜血还在战吼内)触发激怒+旋风斩到激怒结束+暴怒触发激怒+旋风斩xN。在有套装的情况下高达16秒激怒的爆发AOE。

单体输出:起手爆发,天神+战吼+(暴怒+怒击+嗜血+奥丁+怒击+嗜血)+暴怒+怒击..。括号内战吼内的6个输出技能正好完成了满怒触发暴乱狂卸怒到满怒再次触发暴乱狂的循环。这是建立在有橙头的前提上。 有橙头的话,每6个GCD的暴怒+怒击+嗜血+挥砍+怒击+嗜血中只要有一个嗜血爆击就可以完美的保持暴乱狂BUFF,而没橙头的话需要8个GCD。

灵魂之引和武器战一样打在天神和战吼内:起手天神+战吼+(暴怒+灵魂之引+奥丁+嗜血),括号内为战吼,之后需要多打一轮循环才能满怒触发暴乱狂。战斗中的爆发可以在暴怒之后开战吼+灵魂之引+暴怒+奥丁+怒击+嗜血。如果带了凝结的命运可以把灵魂之引和奥丁分开在两个战吼里打,特别是在要处理ADD的BOSS。起手天神+战吼+暴怒+灵魂之引+怒击+嗜血,第二个战吼用正常的爆发循环。第三个 战吼用旋风斩代替奥

双目标:当做单体目标打,用旋风斩替代挥砍。

斩杀:分为屠杀和暴乱狂。屠杀:中心思想就是用斩杀爆击触发暴怒,暴怒触发激怒来斩杀的循环来快速叠加主宰BUFF。斩杀爆击触发暴怒+斩杀x2(怒气较低用怒击或者嗜血替代一个斩杀都行)在战吼即将CD前触发保留一次暴怒,然后暴怒5刀的第三刀砍出时开战吼,然后斩杀x3+嗜血+斩杀x2+暴怒+斩杀... 最后看好BOSS血量可以把战吼延后,在战吼结束的时候BOSS倒地是最完美的状态。

暴乱狂的斩杀阶段可以无视这个BUFF,随缘就好,用挥砍+嗜血来触发激怒然后斩杀x2,如果嗜血没有爆击,则下一轮循环用怒击+嗜血+斩杀,如果嗜血还没有爆击再用挥砍+嗜血+斩杀,中心思想就是保持主宰BUFF的情况下用挥砍去触发激怒,最后靠战吼来爆发斩杀。 暴乱狂天赋的斩杀阶段也是会有DPS提升的,但是不如屠杀能弯道超车那么明显。

有一种错误的言论说是暴乱狂的斩杀阶段不比屠杀低多少,具体表现在残暴艾萨拉需不需要出门换天赋。解释的话不需要多说,看图:

艾萨拉2.png

(16层的残暴艾萨拉,屠杀+浴血奋战。这次斩杀时间并不久。)

具体需不需要出门换天赋取决于层数对你队伍的压力,如果没压力随便过还是算了。如果为了以防万一,或者是带朋友打低保啥的还是出去换一下,身上常备宁神书卷,打完老四国王大跳到门口巨人,释放、出本、宁神、烹饪、点天赋、进本,浪费不了多少时间。

我选择辅修武器战是用来打单体BOSS的,就AOE而言还是比狂暴战稍逊一筹,并不是说AOE伤害不如狂暴战,反而同样一波怪武器战A起来伤害还要高于狂暴战。是机制问题导致了目前阶段狂暴战的表现比武器战好一些。武器战的增益来自于给敌方单位的DEBUFF(巨人打击),狂暴战的增益来自于自身(激怒、暴乱、无匹之力)。暗夜要塞大多数BOSS的ADD频繁,武器战难以转火目标,而狂暴战却毫无影响甚至对DPS还有提升。大米节奏也是越来越快,没有橙裤子的武器战一分钟一次的灭战者着实难以跟上节奏。根据不同的副本BOSS选择不同的天赋装备甚至是专精才是一个合格的战士,不要局限在一个点上。

关于战士三系的讲解到这里基本就说完了,第一次写帖子排版有些乱,请见谅。能认真看到这里的朋友我感谢你们。

关于装备,橙装是看脸的那没办法,但是打的多了该有的橙装自然也会有。套装饰品啥的我只能说你需要一个公会或者说是团队,很多人会觉得找到公会了很难融入进去,所以很难拿到装备。

其实现在大部分公会都是一样,对新来的人肯定不会跟对待老会员一样,你要打啥就带你打,你要啥装备就给你。作为一个新人,甚至是新手,加入一个团队后首先你得混个脸熟吧,有些人进了工会后从来不说话,偶尔上线就发个钥匙求带,当自己是个大爷,你说谁会专门去带你?然后工会活动了,今天去,明天不去,去了就垫底躺尸,一个装备不给你就闹脾气。有些工会RL人比较好,或者工会缺人需要培养,好心给你几件装备,完了你哪天一不开心退会了,工会的人会怎么想?久而久之大部分公会对待新人都会先保持看看表现的心理,然而这就是你表现的时间,就和现实中进公司实习一样,实习工资肯定是不如正式员工的吧。工会活动态度好一点,积极一点,合剂药水准备好,攻略看好,少犯错,少死,尽量打高点DPS,你做了多少自然有人看在眼里。作为一个新人想要有人带,你也要有被带的态度和价值是吧。

就拿我自己说,我刚进工会的时候还没满级,工会当时H翡翠已经通了,满级之后打了一整天的随机H5人本,满地图做世界任务,自己组自强队打M本各种没人要,只好自己切防战去当T,花式被BOSS按死,各种灭到散。第二周才知道有史诗钥匙,第三周钥匙两层就黑了,第四周才凑够进团本的装等。准备好一切跟了工会活动之后莫名其妙躺尸,DPS垫底,然后YY不好意思说话,不好意思找人带,完了还被一些人冷嘲热讽。这我还是建立在认识会长的前提下。但是有些人看到我的态度,看到我在努力,开始每周抽点空带我打个低保,慢慢装等上来之后加上自己到处看帖慢慢钻研,正好碰上那周狂暴战全面BUFF8%和狗屎运出了橙披风,打H老一时一不小心DPS打了个第一,从那之后慢慢就受到工会的重视,到后来成为开荒主力。

​一口吃不成胖子,心急吃不了热豆腐!慢慢来,装备总会有的,手法总能练出来的。

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