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详细讲解 90版本你需要知道的装备新机制

2017-03-16 11:29          来源:特玩(电竞虎整理发布)

这个教程主要讲以下几点:

1 新版本的减防以及无视敌人防御的装备

2所有攻击力及其相关

3搭配思路

详细讲解 90版本你需要知道的装备新机制

先说说大家都关心的妖刀。

详细讲解 90版本你需要知道的装备新机制

 结论是:单刷强无敌,组队有减防辅助的时候就废了一半。

首先说明:妖刀的无视20%防御就是等同于20%减防,但是这个没有常规百分比减防受到的收益惩罚(常规的百分比减防对绿名只有75%效果,对领主只有50%效果)

先看修炼场数据:

防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)

虫子防御力:169012

初始减伤率:90.76%

伤害比率:9.24%

带上妖刀【无视20%防御率】

虫子防御力:169012*0.8=135209

现减伤率:88.25%

伤害比率:11.75%

提升率:(11.75-9.24)/9.24=27.2%

所以妖刀的提升有35%的额外不冲突黄字以及由于无视防御带来的27%的提升。总共可以简单看出无冲突62%t提升。

但是当有减防辅助存在时,由于现在20人副本以及卢克都有减防下限,结论就是妖刀的无视20%防御几乎失效。

① 减防及其相关

DNF中关于减防的有:

角色的技能百分比减防:比如鬼泣的绿阵,驱魔的遛狗,暗帝的漩涡等

装备的百分比减防:比如天劫套,魔剑右槽,布鲁左曹

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装备的固定减防:比如千蛛散件效果

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装备的无视防御:比如妖刀的无视20%(就是百分比减防)

 问题一:这些减防之间的计算关系是怎么样的?

结论:

1、固定值类型与百分比类型的装备同时存在时,先计算固定值部分,后计算百分比部分。

2、百分比类型与百分比类型的装备同时存在时,二者的减防效果为乘算。

3、角色技能与百分比类型的装备同时存在时,二者的减防效果为乘算。

4、不同的角色技能同时存在时,二者的减防效果为加算。

5、无视目标防御类型的装备与百分比类型的减防装备的大体算法相同(见上),同时也存在一些不同之处:

(1)、不会因为怪物类型(精英、稀有、领主)而收到惩罚减益;

(2)、同类型装备效果无法叠加,取最高值;

(3)、仅佩戴该类型装备的角色可以享受。

注:百分比减防装备的惩罚减益:绿名只有75%效果;领主只有50%效果。

问题二:减防的提升率怎么看?(由于武器无视在组队中效果很低,因此暂忽略)

DNF的怪物都有一个防御减伤率

防御减伤率=防御力/(200*人物等级+防御力)。

假设怪物初始的减伤率为90%,那么实际伤害占比只有10%

现在由于减防的存在,减伤率下降到88%,那么实际伤害占比就有12%。

因此提升率= (12-10)/10=20%

① 减防下限及其相关

减伤率下限”是针对DNF中部分副本设置的特殊系统,旨在防止因减防类技能、道具以及召唤兽等级等的过度堆叠而导致副本难度急剧下滑。

目前已知具有“减伤率下限”系统的副本包括普通安徒恩副本、团队安徒恩副本、暴走安徒恩副本和普通卢克副本(团队卢克副本国服暂时未开放)。

由于“减伤率下限”系统的存在,以上副本的怪物在减伤率达到一定限度后不会再下降。不同类副本的减伤率下限也存在差异。

【减伤率下限-结论】

1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%

2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%

3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%

4、 固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。

一、关于20人副本以及暴走

绿名以及BOSS的防御力在10W—14W之间浮动,取12W为一般情况。

12W防御对应的减伤率=87%

达到减防下限的防御为:77340,对应的减伤率为81.12%

因此减伤率下限对应的防御减少率为:(12-7.7)/12=3【35.8%】

二、关于卢克

由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率为:91.34%

达到减伤率下限对应的怪物防御值约为146250,减伤率约为89.04%,

因此减伤率下限对应的防御减少率约为【23.00%】

② 所有攻击力

详细讲解 90版本你需要知道的装备新机制

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所有攻击力顾名思义就是物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力。

结论:

所有攻击力是新的计算系统,不与黄白爆,技能攻击力,三攻攻击力(物理魔法独立攻击力+XX)冲突,且相互之间乘算;所有攻击力之间的计算为加算,且与斗神药之间不冲突,仍为乘算。

简单来说,可以看成是一个不冲突的新黄字,并且可以叠加。

③ 额外增加伤害

详细讲解 90版本你需要知道的装备新机制

1 以妖刀为代表的额外增加35%伤害,这是不冲突的黄字,与原黄字为加算,比如带无尽手镯,那么总的黄字伤害就有65%

2 以90SS皮甲为代表的暴击时额外增加X%伤害,这是不冲突的暴伤,与原暴伤为加算。

之所以列举①②③这三个点,我主要是想说明:

1 安图恩副本减伤率下限对应的防御力减少率为35.8%,而现在的卢克以及未来的卢克副本减伤率下限对应的防御力减少率只有23%,因此当队伍中有合格的减防辅助的时候,妖刀的无视防御的效果几乎无法带来收益。

2 所有攻击力作为一种新的不冲突的“黄字”,所以要重视,以前说的黄白爆都齐全,现在还得加上它。

3 由于白字之间,所有攻击力之间,黄字与追加的黄字之间,暴伤与追加的暴伤之间都是加算【(技能攻击力暂时不清楚)】

因此存在递减效应。因此需要合理搭配,避免某一个过高而使得总伤害不如人意。递减效应主要是针对提升率,比如原来有18%所有攻击力,现在新增了18%所有攻击力,那么总的所有攻击力就是36%,新增的部分提升率为18/118=15.25%。这就是加算带来的递减效应。而如果是18%所有攻击力和新增的18%技能攻击力,则两个效果为1.18*1.18-1=39.24%。这样新增的18%技能攻击力的提升率为(1.3924-1.18)/1.18=18%。

关键词: 装备 机制
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