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10级的玩家有多厉害?Iksar谈安戈洛种族

2017-04-29 11:53          来源:17173(电竞虎整理发布)

是否有人怀念天国的结网蛛

这里原本是一个视频,以下内容都是Bennidge整理而来。最后附有原本视频的链接,你们可以去看看Ikasr到底菜不菜。

1. 宝石鹦鹉就像是翻版的结网蛛一样。是什么让你们决定推出这种和旧卡比较类似的设计的?

1费随从往往很难设计,因为一般来说随从总是在满费准时出效果好些,而1回合出的怪往往是比较偏进攻性的。而像宝石鹦鹉这样的设计既不在1回合显得过于激进,也不至于在后期完全无用,正是设计师想要设计的方向。

2. 那重印原来的卡牌呢?比如结网蛛

除了以往的理由外,Iksar还提到了开卡包方面的考虑。原来就有结网蛛的玩家再从新卡包里开出结网蛛会是个什么表情?

3. 针对卡

葛拉卡爬行蟹在针对卡里其实挺特殊的。一方面,设计师希望它能帮那些忍不了海盗战的人减轻痛苦,但另一方面设计师又不希望整个游戏环境变成一方摸不摸得到针对另一方的样子,比如说“冰法对阵另一个卡组,那就让我们看看另一卡组能不能摸到张杰吧”这样。回到螃蟹身上,它的存在本身就应该是一种威胁。如果用海盗战的人连续3盘被吃崩,那人们应该会换别的卡组,而不是因为“下一个对手可能抽不到”而继续坚持海盗战。至于游戏会不会因为这些针对卡而变得特别看运气,这并不是设计师的本意。

不过焦油爬行者这样的牌,设计师是真的希望它们能更多地出现在对局中,而不只是作为一种威慑。

4. 元素的种族特性是怎么来的?

以机械为例,机械的种族特性是和同样在场的机械产生额外效果;但在后来的反思当中,设计师觉得机械一族本可以做得更好,因为机械现在的特性和鱼人有点太像了,毕竟都是场上的互相buff。

到了后来,龙族的职业特性就有了区分度。元素也一样,通过牌序这一点体现出了自己的特色。

5. 10级的玩家有多厉害?

10级的玩家其实已经很厉害了。这正是Iksar觉得他们可以做得更好的地方。

在lol,守望,风暴等游戏里,玩家所在分段的称谓能更好地传达出实际的水平分段。同样的难度,在一个游戏里可能是“钻石”,在另一个游戏里可能就只是“7级”——虽然其实是一回事,给人的感觉却是是不一样的。

所以Iksar觉得,炉石玩家往往都把自己的水平想得有点低,原因之一就是分段显示方式的问题。

6. 设计师自己平时玩什么?

Iksar什么都玩,目前玩得比较多的就是这套中速的鱼人骑。

作为设计师,肯定是要什么都玩的。当大家都在讨论任务贼的时候,肯定要去多体验任务贼;当大家都在讨论海盗战的时候,当然也要去玩海盗战。有人知道这点后会觉得难以置信,堂堂设计师居然也加入了海盗?!但没办法,职责所在,必须的。

设计师可以从数据统计中了解情况,但有些事情不亲自体验是感受不到的。所谓的“任务贼**%胜率”,光看这句话是体会不到面对任务贼时的恐怖的。

关键词: 10级 玩家 多厉害
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