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设计师蓝贴:后续调整会让戒律天赋树更平衡

2017-04-30 10:52          来源:电玩巴士(电竞虎整理发布)

设计师蓝贴:后续调整会让戒律天赋树更平衡

设计师蓝贴:后续调整会让戒律天赋树更平衡

Sima

游戏设计师

7.2.5 的戒律牧

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感谢大家的反馈,上周提到了接下来会有很多改动,所以很难对所有的改动都一一记录,当前测试服的改动整体的趋势不错,但有一些细节还需要再测试

天赋部分:

具体来讲,福音是我们比较欣赏的想法。不过在Raid中,和他同层的天赋要和他竞争太难了(福音在该层是Raid的必选项)。它可能需要调整为和某些更有竞争力的天赋同层,例如能量灌注(尤其是这也可以减少戒律牧师采用Cooldown Stacking Build的情况,即催心魔/能量灌注/福音等天赋和本来的圣光之怒/全神贯注/罩子能够提供组合大招来应对一些极限状况)接下来应该会有调整和改动让戒律的天赋树更平衡。

魔法部分:

恳求是需要重点平衡其消耗的技能,因为它将是将额外魔法转化为救赎数量的最有效率方式。我们减少了它的法力消耗(从2%-1.5%)来让他和暗影愈合和真言术:耀相比有价值,但是我们也必须留意,恳求目前的魔法消耗会不会让魔法成为在战斗中散布救赎数量的有效限制。

整体救赎数量:

最近的改动解决了很多机制上的问题,同时也提高了戒律救赎的覆盖率。另外,福音的加入也让戒律恢复了在目前版本中大范围爆发治疗的能力,这也是目前戒律牧的主流团队治疗方式。如果戒律专精其他方面也运作良好的话这些改动不会带来什么问题,把戒律在过去的版本中的某些特色带到当前版本来也是很好的。不过正如我在之前的帖子中所讨论的,如果戒律牧还是要和现在一样可以轻松覆盖整个团队,这个专精的运作方式可能需要在其他方面加以限制

我们会在PTR继续观察,特别是要进行大量的Raid测试。不过为了平衡目前的戒律专精,救赎的转化百分比恐怕不得不下调,虽然这和我们的本意相悖。我们将会在PTR的早期进行调整以免得我们不得不在PTR的末尾采取行动,因为那时要采取这类调整或许太难了。

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