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游戏优越感从何而来,为何王者荣耀成为最终赢家

2017-05-22 17:26          来源:游久(电竞虎整理发布)

王者荣耀逐渐成为全球最火爆的游戏之一已经不是像从前那样说说而已,而已经成为一个既定事实,第一届五·五开黑节也即将登场,广大王者荣耀的玩家也成为了全球最火爆的游戏见证者之一,不过最近笔者也是见了一些人问出了为什么上一个世代的游戏会嘲讽下一个世代的游戏,其实这不仅是在MOBA游戏中出现,最早在红白机时代被小霸王取代就时有发生,今天就从各角度来分析下游戏的优越感是为什么产生的。

先就上图所说吧,作为一个资深游戏玩家,这三个游戏基本都是最早期开始接触的,07年左右开始接触的DOTA,那时候DOTA还是刚起步阶段,英雄也不是很多,不过随着DOTA的发展,MOBA类型游戏也渐渐因为DOTA而崛起,这最明显的大概要从11年开始,各大对战平台和优酷主播都开始大力的推广DOTA让moba游戏进入人们的视线,当年类DOTA游戏真三也是经常引发两个阵营之间的口水战,但是后来随着DOTA逐渐的优化,真三也慢慢的退出了MOBA游戏的舞台,成为了一个时代的缅怀。

可以说DOTA用自己的表现证明了MOBA游戏的可玩以及这类游戏的策略性,DPTA差不多用了5年左右的时间来为MOBA游戏创造了一批最忠实的粉丝,但是到了2012年左右,腾讯代理的英雄联盟横空出世,12年的时候微信还没有流行,在全中国QQ是最流行的聊天工具没有之一,而凭借着QQ的各种软广告硬广告的宣传,英雄联盟的玩家群体当然就会大量涌入,而且在当时英雄联盟还是刚刚起步,当然没有WAR3下的DOTA优化的更好,所以很多DOTA玩家在进行游戏体验的时候都感觉很不舒服,这也就出现了很多DOTA玩家认为LOL是个抄袭的不完全的游戏,但是随着英雄联盟的优化越做越好,版本更新越来越快,DOTA的这种优越感也就慢慢的不复存在,现在的英雄联盟经过6年的努力已经逐渐从各方面体现出优质游戏的感觉。

而王者荣耀的出现,首先我们要关注一下它出现的时间以及大环境背景,王者荣耀在2015年开始投入测试,而当时的情况是,直播平台逐渐火爆,微信和手Q逐渐盛行,手机和平板电脑逐渐代替了传统PC,这个时候的腾讯可以说已经占据了市面上所有聊天软件的90%以上的资源,而这些资源也正是象征着王者荣耀的崛起,在各大媒体,直播平台,和腾讯的自媒体的运营下,王者荣耀用了一年就从一个新游戏变成了全球最火爆的手机游戏,王者荣耀如今在市场份额上已经完全超过了LOL的价值,但是它的操作无疑更加简便,这也就让LOL玩家觉得玩王者荣耀的人都很手残。

这三个游戏说是互相嘲讽,不如说是在斥责下个游戏破坏了自己的游戏环境和原本游戏的市场份额,这三个游戏的很多游戏用户都是相互共通的玩家群体,但是有很多的玩家在一个游戏深度了解后并不想去尝试更新的游戏,但是新的游戏带走了他曾经的战友,这也就不得不让他对新的游戏有一种抵触感,或许很多人都认为这种嘲讽能对这些新游戏产生些许影响来改变人气流失的现状吧。在笔者看来新游换旧游是一个必经的过程,没有必要因为过去的缅怀而去诋毁另一个游戏,我身边就有很多朋友在本来游戏已经把技术水平提高到一个不错的阶段,所以他在去体验新游戏的时候就会发现自己得心应手,然后上手难度降低后当然觉得这游戏较为低端。但是你只有深入的了解后才知道一个游戏想要玩到最高端有多难。

其实这三大游戏的互相嘲讽,与其说是游戏体验的差距还不如说是游戏时代的更替造成的玩家优越感流失,总有些人会去选择怀旧,怀旧的人总会觉得最初的就是最好的,但是时代总是进步,这三款游戏的互相嘲讽,并没有一个真正赢家的诞生。在这个产品为王的年代,如何能够吸引更多的玩家和商业价值才是一个好游戏应该做的。也希望王者荣耀可以越做越好。

关键词: 王者荣耀 优越感
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