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王者荣耀逆袭阴阳师:腾讯Q2游戏营收增39%,网易降12%

2017-08-18 11:51          来源:镜像娱乐(电竞虎整理发布)

8月份,网易和腾讯都发布了第二季度的财报,一家欢喜一家忧。

腾讯财报显示,今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,约人民币148亿元,并且其手游收入首次超过端游收入。

腾讯表示,手游收入增长是受现有竞技类手游《王者荣耀》及动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》所推动。

与腾讯的稳定增长形成鲜明对比的是,网易第二季度的财报中游戏收入降到了94.3亿元,环比下降了12%。

在游戏界一直流传这句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。而《中国游戏产业报告》也显示,2017年上半年,腾讯手游和网易手游总收入占市场份额已近7成。

腾讯游戏和网易游戏双巨头时代,其他游戏公司发展艰难。而随着腾讯《王者荣耀》不断收割市场,渐有了一山不容二虎的趋势,网易《阴阳师》后劲疲软,《王者荣耀》却是如日中天,可以说,网易也被腾讯碾压了。

腾讯手游营收增长54%,《王者荣耀》正在蚕食其他游戏的生存空间

在游戏界一直流传这句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。《中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元。

其中,腾讯游戏收入达466.72亿元,网易游戏收入达201.65亿元,两者占市场份额近7成。而在手游方面,腾讯手游收入达277亿元,网易手游收入达150亿元,两者占比同样超7成。

根据App Annie最新的7月榜单数据显示,国内iOS收入榜几乎被腾讯和网易垄断,Top10中《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》这十款游戏中有5款来自腾讯、4款来自网易。也就是九款游戏出自这两家公司之手,只有《问道》是厦门吉比特公司的产品。

腾讯和网易的高垄断市场份额,也使得游戏市场的其他玩家日子很不好过。以吉比特公司为例,据该公司8月15日发布的财报显示,其Q2营业收入3.44亿元,同比下滑29.11%,环比下滑8.75%,归母净利润1.35亿元,同比下滑43.16%,环比下滑17.7%。而这主要是因为公司的主要游戏《问道》的收入下滑。

今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为693.7亿元,同比增长21.6%;客户端游戏市场实际销售收入为319.5亿元,同比增长13.7%;网页游戏市场实际销售收入为85.1亿元,同比下降15.4%;移动游戏市场实际销售收入为561.4亿元,占市场销售总收入的56.3%,同比增长49.8%。

虽然手游的发展速度和收益增长相比端游和网游高,但就手游自身而言,这个增长速度已经处于放缓状态了,Newzoo也预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%。

腾讯游戏副总裁吕鹏曾说,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。也就是说,《王者荣耀》收割的用户越多,其他游戏用户的流失就会越多。

事实也是,《王者荣耀》的持续风靡,不仅蚕食着其他游戏公司,也让腾讯开始抢占原本属于网易的市场份额。早在8月10日,网易就发布了财报,但这份财报却并不如腾讯漂亮。财报显示,网易第二季游戏收入降到了94.3亿元,环比下降了12%。

值得注意的是,网易游戏营收过去两年极少出现环比负增长,且同比增长的幅度也大幅放缓。网易游戏此次业绩表现欠佳,也直接导致的网易的市值重新跌回到400亿美元以内。

不好玩的《阴阳师》和在抄袭中成长的《王者荣耀》,成为爆款得有内容

数据显示,截止今年一季度末,《王者荣耀》已经垄断了95%的国内MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中以40%的份额遥遥领先,其为腾讯带来的收入已经超过120亿元,平均每个月超过40亿。

此外,其日活跃用户超过8000万,累计注册用户超过2亿。注册用户2亿人也就意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王者荣耀》。根据海外数据分析公司Superdata的收入榜,《王者荣耀》今年上半年收入超过10亿美金,每天有8000万至9000万场对局,收入直逼微博2016年全年收入。

但在去年,《王者荣耀》可以说还处于被网易的《阴阳师》虐的阶段,《王者荣耀》甚至都没网易的《梦幻西游》和《倩女幽魂》排行靠前。时间回到2016 年 9 月,网易的《阴阳师》手游上线不久便开始在朋友圈霸屏,并在20多天达到了1000万的惊人下载量,可以说,在很长一段时间内,《阴阳师》长期霸占着iOS中国区畅销榜的榜首。

《阴阳师》的日系画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也开始驰名朋友圈。

但自今年春年后,刷屏朋友圈的却开始变成《王者荣耀》的战绩,“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”等段子也开始流行。

由百度指数的数据可以看出,《阴阳师》在诞生后的几个月一直处于增长阶段,在春节期间也有小幅度增长,但在春节过后却开始逐渐疲软,开始持续下降。

为什么人们开始对《阴阳师》意兴阑珊了呢?有玩家称“试问当你的皮肤关卡全部通关,六星式神多如牛毛,御魂半个月也见不到极品的时候,你还有心思继续玩下去么?”所以说,一个好的手游,首先得有能持久赢得用户的内容。

《王者荣耀》超越《阴阳师》,首先是因为游戏普及群体的问题。虽然阴阳师画面精美,并请了日本声优,但不可否认的是,《阴阳师》这类游戏的玩家大多数都是日漫的爱好者,玩家年龄偏低龄化和二次元化;而《王者荣耀》这类5V5的竞技类手游相比就门槛低多了,下至小学生,上至六七十的老人,《王者荣耀》可以说是老少皆宜。

其次就是用户的游戏体验。《阴阳师》是一个RPG回合制游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。但也导致了一个问题:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”(人民币)就是“肝”。

而《王者荣耀》相对来说就简单了很多,5V5的对局,游戏节奏很快,每把对局基本都在20分钟左右,玩家在游戏中体验击杀对方英雄和推掉对方水晶的快感。而除了组队开黑,每把你都会匹配到新的队友,也是一种新的体验。

再者,《阴阳师》爆火的时候,也曾被质疑借鉴或抄袭了诸多游戏,虽然音乐、人设、画面都是满分,但却并不好玩。虽说腾讯游戏也以“抄袭出名”(《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,但腾讯有《英雄联盟》的版权),但腾讯还是很擅长改进,以《王者荣耀》为例,腾讯虽使用了LOL中一些英雄的模型和技能,但人物名称和造型却更偏本土化,有自己的风格和特色,这也是其成功的原因。

《王者荣耀》中貂蝉和吕布的情侣皮肤

此外,腾讯游戏的用户增长远高于网易和其他游戏公司,也有其平台优势,腾讯用过过亿,其平台本身就是一个很大的关系网。腾讯的很多游戏都有两个登录入口,以《王者荣耀》为例,即可以与微信好友玩,又可以与QQ好友玩,不仅注册登录方便,还有利于游戏的宣传和交互,比如QQ会员就能在腾讯的有些游戏中享受优惠。

综合来说,《阴阳师》的下滑,也是因为其属于一款内容消耗游戏,当其精心设计的关卡很快被用户消耗完后,很多用户便会流失。这也意味着《阴阳师》需要不断更新版本来挽回用户,但这也很难使《阴阳师》再成爆款。

与此相比《王者荣耀》的烦恼似乎少了很多。很多MOBA类游戏的生命周期都在6、7年左右,短期内在MOBA类游戏市场中似乎不可能出现能与之匹敌的对手,甚至整个手游市场都很少找到能打败《王者荣耀》的产品。

互联网的规律就是得头部者得天下。红利散尽市场洗牌后,盛大谢幕,巨人、完美等都在逐渐掉队,中小玩家中更是站队的站队、出海的出海、退场的退场,在《王者荣耀》的冲击下,其他中小游戏公司似乎都成了垃圾股。

在2016年中国营收TOP10的游戏公司里面,腾讯和网易占据前列,完美和三七互娱的份额还算可观,但剩下的游族网络、昆仑万维、巨人网络等的份额就比较微薄了。

截止今日,腾讯市值为31286亿港币,而整个创业板所有公司市值才51192亿人民币,也就是说整个一个腾讯的市值比半个创业板还多。至于其他游戏公司,完美世界、三七互娱、游族网络、巨人网络的市值都徘徊在500亿左右,而曾经风靡一时的蓝港市值更是沦落到仅8亿元。

显然其他游戏公司在和腾讯的竞争上还是缺乏财大气粗的实力,未来腾讯在研发上投入的成本和人才势必会更多,差距会继续拉开,行业马太效应也会持续发酵,其他公司的日子只会更加艰难。

游戏行业重新洗牌,《王者荣耀》一家独大。可以说在很长一段时间内,网易想赶超腾讯是不可能了。或许,网易和其他玩家也是时候考虑一下未来的战斗方式或者依靠新技术点突破了。

关键词: 王者荣耀 阴阳师
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