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平衡改动几家欢喜几家愁 换家德要崛起

2018-05-21 15:15          来源:多玩(电竞虎整理发布)

波兰知名炉石专栏写手Stonekeep日前针对官方公布的平衡改动发表了他的看法,内容提到了他对这次削弱的评论,以及改动后会有哪些卡组没落、又会有哪些卡组崛起(本文着重标准模式,狂野模式的细节在此不赘述)。

Stonekeep认为战斗号角是圣骑OP的主要原因,这次把它改成奇数(5)费直接根绝了偶数骑使用的可能性,奇数骑最多也只能拉出双正义保卫者和一只2/1,而鱼人骑受到的影响则没有偶数骑那么重,虽然能用的时间点晚了一回合,可能会让胜率稍微下滑,但至少不是完全砍废。

由于这次古尔丹受的伤比鱼人骑还重,所以Stonekeep认为未来在天梯上可能会充斥着mrglrglrglrgl的鱼人声音,虽然控制牧可能会出来抵挡一番,但鱼人骑也没那么不堪,大约是四六开,不像偶数骑那么好克制,鱼人骑有很多的圣盾和加血手段(寒光先知、巨壳龙进化),三血生物也不少,所以可以脱离一些牧师AOE的清场范围。

除了鱼人骑之外,玩家可能还会抛弃偶数体系重回过去,玩个快攻骑、阅兵骑或甚至往中速发展。这些卡组受到的冲击没那么大,而且改成五费还是能用,所以Stonekeep对圣骑的预测是“圣骑不会脱离主流行列”。

着魔的男仆被削弱到六费将会干扰到术士游戏节奏的连续性,过去古尔丹的打法通常是4费巨人接5费男仆,或是4费安布拉再男仆,但现在这两个都没办法衔接了。此外要用魔块的话还要再晚个一回合,不能再顺顺地5费男仆、6费撞碎再魔块接黑暗契约。

而被戏称为魔块刀的黑暗契约回血量则是被降到了4点,在注重回血的对局中会变成一大劣势,像是在对付有爆发的节奏法、控制牧等卡组都会比较难打。未来玩家或许也会找另外的卡牌来触发男仆或魔块,比如黑暗附体或捕鼠人之类的卡牌。

Stonekeep认为由于术士还是有很强的打法、跳水晶(如五费男仆拉九费领主)和Combo手段,所以未来还是会留在环境中,然而术士卡组的数量肯定会下降,所以可能会影响到整个环境的生态。

恶毒的召唤师被改成七费表示恶毒类卡组的强势期也跟着晚了一回合,未来恶毒体系在对阵快攻时要多撑一个回合,在慢速对局中则给了对方更多找解卡的机会,此外牧师也可以马上用心灵尖啸把随从送回家,或是直接变身杀掉法术召唤出来的大怪。

接着还有六费空挡的问题,目前恶毒徳6费只会带双恶毒召唤师,所以在改动后会成为一个空挡,考虑到恶毒体系很重视按照曲线下怪的节奏,且并不是永远都能在6费找到两只三费怪下,所以可能要另外找个六费卡。德鲁伊或许能带传播瘟疫或星火术,虽然前者在快攻环境可能有用,但只要是带法术就会干扰到恶毒的召唤师的发挥。接着再说中立生物,银色指挥官看起来还不错,不过也没特别令人惊艳。玩家也可以选择带血蹄,然而由于他是传说所以只能带一张,而且有时候也会显得太过笨重/太慢。

Stonekeep认为恶毒的召唤师的削弱带来的影响可能比想像中还深,虽恶毒体系没有死,但未来保有主流地位的机会不大(其余非主流的恶毒体系套牌也会受到影响)。

任务奖励改成4/4对快攻对局的影响不大,任务贼还是要拿他们来清怪,并在一两个回合内逆转局势,所以其实这次的改动对任务贼的控制对决影响比较深。

改成4/4有两个意义:施加的压力变弱、场面的抗性变弱。任务贼不再能轻易OTK掉对手(虽然有可能但机率不大),因而让控制类卡组能再多一两回合的生存空间。此外任务贼的随从需要打两下才能解决传播瘟疫生出来的1/5甲虫。

改成4血代表着更容易被解,像是升级后的战士英雄技能+鲁莽风暴、烈焰风暴等AOE就能解掉任务贼场面,此外也要牺牲一点生物才能换掉四攻的始生幼龙。然而改成4攻打牧师却是一大buff,之前控制牧要逆转最好的办法就是拿DK来清场,不过任务贼打牧师本来还是优势,这边只是稍微提一下而已。

然而改成这样也表示任务贼在慢速对局会更吃抽牌。由于任务贼有DK、佐拉和索妮雅,所以基本上可以无限铺场,每个回合都铺个几只出来,所以我们没办法跟她打价值战。不管她铺出来的生物是4/4还是5/5,只要我们耗尽解场手段就等于宣告死亡,所以这个改动会让控制卡组更好地对付从非洲来的盗贼(例如在做完任务后很快就打空手牌),不过如果是对上欧洲人还是会让人很不爽就是了。

Stonekeep认为任务贼在改动后会比较好对付,不过还是没有完全死亡,依旧能够做好她克制控制卡组的本分。

输家

所有被削弱的卡组(用膝盖想也知道)。

我这边不会谈纳迦海巫改动过后的狂野环境,我玩的场次不够多所以不会特别聊这块。不过就标准模式而言,所有被砍到的卡组都会受创,以下依受创程度高低来列举:偶数骑、控制术、恶毒(和其他的恶毒体系卡组)、魔块术、任务贼、非偶数的圣骑。

控制牧(震爆牧)

控制牧是目前最强的主流卡组之一,而可与其匹敌的几副卡组都惨遭削弱...那为什么还会是输家呢?这是因为他的劲敌被削弱了,其高胜率是建立在对主流卡组的优势,也就是偶数骑、魔块/控制术。我认为偶数骑的地位未来会被鱼人骑取代,而后者打控制牧没那么劣势,且魔块/控制术也会变少。控制牧未来的强度可能还是会很高,但我不看好他能保住T1底/T2顶的地位。

节奏法

这副牌会强基本上是因为优势对局的魔块/控制术太多。除非未来控制法这类的慢速被动卡组增加,不然节奏法要闯出一片天会很困难。

赢家

偶数萨

看到这三个字的读者可能会暗忖:“这家伙在讲什么鬼东西?”,没错,你没看错,就是偶数萨。我在试玩过几副不是那么主流的卡组后发现其实偶数萨很强,只是会被术士掩埋住了光芒而已。这副牌很依赖场面,但没有像圣骑那么强大的返场能力,此外也没有爆发。所以基本上来说,术士的各种花式解场可以直接让偶数萨崩溃。此外他还有一个劣势对局的控制牧,不过这副牌未来可能也会变少。虽然偶数萨可能会被某种型式的控制法制裁,不过我认为他的潜力相当高。

奇数贼

奇数贼或能在平衡改动后坐上快攻之王的位置,因为控制术和偶数骑是她的劣势对局,所以她的状况在前述两副牌被削弱后肯定会变好。此外也能打败与她竞争快攻王位的鱼人骑、除此之外或许还会有动物园,他现在会低调只是因为被慢速的术士和圣骑压制住而已,我认为奇数贼/鱼人骑未来斩获佳绩的机会很高。

法术猎

古尔丹和乌瑟尔的存在限制住了法术猎的发挥,虽然现在“巴内斯拉亚煞极”的Combo已经退环境了,不过他还是有一些爆发的连招可以打,此外猎人DK僵尸兽卡池的更新也是一好事。法术猎未来或许不会马上上天,但至少后势是看涨的。

控制战

控制战的状况在平衡改动后可能会变得好一点。现在的控制术和恶毒体系是限制住战士的两大锁链,不过控制战本来就已经很强了。现在问题来了:到底是哪个控制战呢?我跟大家打包票,现在有一大堆控制战:标准控战、奇数控战、标准任务战、奇数任务战、号召战、智战,我认为这几副牌中至少会有一副进入主流行列。要押的话我会下注在奇数控战或标准任务战上,但智战的潜力也还挺大的(考虑到智战的游戏时间较长,会不会变多这点还很难说,不过他的情况可能会变好)。

新卡组

前面提到的几个预测都是在聊当前既存的卡组,及其未来的走向等等的。不过实际上新卡组出现的机率也很高,譬如暴雪在冰封王座的大斧落下后,之前不被看好的王子系列就成为了主流牌,某些低调、不为人所知的卡组或许也会因为这次的改动而变强浮出水面。这边做个大胆的预测:换家德在改动后将会是副有一战之力的卡组。

关键词: 炉石传说 平衡 术士
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