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深入分析 奶量与25仔的错误分析

2018-06-17 18:04          来源:多玩(电竞虎整理发布)

除非哪天DNF的奶爸奶妈也只能加血,不然地位永远不会变!   误区1:削弱奶可以降低奶的地位,进而解决奶荒问题 事实上,早在安图恩中后期,韩服就对奶爸进行了一次削弱,当时削弱的幅度,基本上是腰斩的程度了,不仅奶量砍了,连加防效果也砍了,当然也附带削了怪物的血量和攻击作为补偿。但是,结果大家也看到:你爸爸还是你爸爸------这句话用来形容削弱前后的奶的地位再合适不过了。可以说,除非NX下决心让所有的奶都去抡锤子,否则削弱奶对于削弱奶的地位的意义,基本没有。 那么就没有办法解决奶的地位在团本中过高的问题了吗?有,从奶妈的出现对于奶爸的冲击来看,目前版本来说,最为行之有效的方式,就是竞争。从我对我周边人的观察来看,制约部分奶数量的一个重要原因,就是奶的职业种类不够多,比如,我,我个人有一奶爸,一奶妈,虽然我愿意多玩一个奶,但是我不愿意在多开一个相同的职业。因此,多开几个奶职业,让其之间得以相互竞争,可以有效的缓解“奶荒”问题。如果NX心狠一点,大可以一个大职业弄一个“奶”出来。奶之间相互竞争形成相互制约,是我个人觉得最有效的奶荒问题的方法。 误区2:删除光兵帕拉丁的BUFF,可以解决混子光啪的问题 这个问题跟第一个很像,不过不同的是,删除了光啪的BUFF,确实可以解决混子光啪的问题。但是,新的问题就会出现了:虽然混子光啪没有了,但是人们思考的,却是寻找一个新的“风兵”“帕拉甲”之类的东西去代替光啪,而不是改变组队结构。因此,删除了光啪的BUFF,虽然能解决混子光啪问题,但是实际上,这造成的结果仅仅只是新的“光啪”取代现在光啪的地位了,仅此而已。 可以说,如果想用这种方式解决混子光啪问题的话,其最终结果,只有可能是删除所有25仔BUFF,但是删完之后衍生出来一系列问题,恐怕只会出现新的问题。所以说,用这种方式解决混子光啪问题,费时费力,而且效果不好。个人观点是,解决的关键,还是竞争,现在光啪最大的优势,一是挂树,二是加速,既然如此,可以把有加速的光啪削弱为“20仔”,同时把对队友BUFF持续时间无限,改为持续时间5秒,每次光啪攻击的时候刷新。以光兵为例子,具体来说,改版就是:光之兵刃对队友效果固定为20%,持续时间5秒,每次光兵攻击时(或者释放技能时),都会自动释放“光之兵刃”,这样,你要速度,就会损失一点伤害,而且光兵也不能挂树了。抹平了光啪作为“25仔”最大的优势,让“25仔”之间相互竞争来相互制衡,是最好的平衡方法。 误区3:一个超级难副本的副本可以彻底消灭混子 从韩服魔兽的情况就可以看出来,一个超级难的副本非但没有消灭混子,反而,放大了现在职业平衡中存在的严重问题,实际上,如果真的论作用来谈论魔兽的话,可以这么说,在相同级别装备的情况下,除了XX、XX、XX、XX职业以外的所有职业,都是混子。这就是魔兽失败的最重要的原因,我觉得韩策当初的目标,就是计划设计一个“无混子”副本,结果却是把几乎所有的职业都变成了“混子”,非常讽刺。 实际上,我一直都有这么一个观点:一个咸鱼顶级副本,可以掩盖掉大多数的职业不平衡。虽然玩家一直会抱怨什么副本太RBQ随便打之类的云云,但是,真的设计出一个超难副本的时候,如同当年的安图恩,韩策:我们计划只要5%的玩家能过,其他95%放弃。然而你放弃了95%的玩家之后,那5%也没了。乌龟初期最明显,脱坑的脱坑,剩下的,部分当挂件,部分不可描述,剩下的安安心心当咸鱼?算了我还是脱坑吧。魔兽也是如此,当你被人选择是因为你职业而不是你装备的时候,没有人会开心,就拿XXBB来说,我一身15,跟别人一身+12,甚至+10,伤害差不多,可能还不如,这是真正的投资XX如同把钱倒海里了。 虽然魔兽确实是一个失败的副本,但是就消灭混子的尝试来说,是值得肯定的,而且,魔兽本成功证明了,类似于暗黑3这种可以无限提高难度的副本,根本就不适合DNF 【路过的吐槽君】 其实主要还是奖励的问题吧....

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