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并非直接的加成!关于属强系数扫盲科普

2018-07-16 14:56          来源:多玩(电竞虎整理发布)

      继续王八念经科普吧,虽然科普过不止一两回了。外面谣言还是很多的

属性攻击加成

5%

早期属强系数(60版本)

0.007

现今属强系数(70版本~90版本)

0.0045

PK属强系数

0.003

当然,初期DNF是没有属强的,后来开放的

人物一开始只有属性抗性显示

早期DNF伤害数值低,官方透露的情报少,测试条件有限,加上基本没有人意识到“其实属性攻击本身自带加成”

因此早期前人们测试结论“60版本大约15点属性强化提升10%,70版本后大约22点属性强化提升10%”

世代相传大多数人也就一直停留在“22点属性强化提升10%”固定套路上

1/0.007=142.857

1/0.0045=222.222

由于忽略了起始的5%,因而推出来的,大多数早前的怪物属性抗性表是有误的,一般比正确抗性少11点

考古来说,实际上也有极少数玩家意识到问题,他们一般推论为“人物自带11点隐藏属强”

由于属性白字的出现、元素一觉被动最低属抗的出现、官方信息的透露、怪物属抗给出、伤害数值越来越大、修炼场出现等等因素

到现在毒攻掌握的出现、打建筑物也有属性白字(并且白字伤害不再是百分比向下取整,而是更加精确的显示)

现在来说,测试是相对容易了很多。能够精确推出0.0045属强系数和5%底值

怪物属抗:根据怪物不同和不同需要,策划和程序员设计了相应的属抗

降低怪物属抗,可提升全队输出

属性强化,提升自身的属性攻击伤害

属强方面的结算(防沉一下,防沉补丁目的是为了方便更多人能够看到)

本帖隐藏的内容

属性攻击

(玩家属强-怪物属抗)*0.0045+1.05

属性白字的实际百分比

【(玩家属强-怪物属抗)*0.0045+1.05】*原百分比

异常伤害(毒攻掌握)

玩家最高属强*0.0045+1

属强提升

(玩家属强-怪物属抗)*0.0045+0.05

属强提升(毒攻掌握)

玩家最高属强*0.0045

属强相对提升率

新增属强*3/【(原属强-怪物属抗)*3+700】

属强相对提升率(毒攻掌握)

新增最高属强*9/【原最高属强*9+2000】

PS:可以看出,街霸的异常伤害不结算属性攻击加成和属抗部分的

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