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韩服策划开发者笔记 - 关于CP与超时空之战

2018-09-03 18:18          来源:游久(电竞虎整理发布)

 几句话总结:

1.CP系统鸽了,为了重新衡量是否会对玩家的养成造成负担

2.超时空之战实装,用来升级泰博尔斯防具,同时升级后的防具可与升级前的共享套装效果

3.团本、周常本的优化更新

4.泰博尔斯装备获取平缓化,日后增设单人泰博尔斯副本

5.玩家通过商店购买的泰博尔斯装备可花一定金额转换成其余部位

6.日后会更新更深层次的团本减负

亲爱的各位地牢与战斗机玩家们。

在这几天更新了哈雷姆新地区之后,我们策划小组当中有很多的分析讨论,也有很多的烦恼。

对于哈雷姆地区的更新,我们认为,有值得肯定的部分,也有不足的部分,还有没有完成的部分。

根据以上的分析结果,我们得出了下列的结论,同时,我们也认为,我们需要额外增加一系列的措施。

1. 对于长时间游戏和长时间寻求队伍的疲劳感

2. 由于给定了部分材料的价格导致的游戏乐趣和交换道具的乐趣减少(应该是说装备交换的材料固定)

3. 与等级扩张和新装备的扩充相矛盾的,没有增加高级副本

  【减少养成的疲劳感,放大获得装备的乐趣性】

事实上,随着哈雷姆地区的更新,DNF已经建立了比起已经存在的装备养成系统要更加体系化,路线化的养成系统了。

但是,还是有很多的问题的。我们尽力做到让玩家在体验游戏的全部内容中的疲劳感能够大幅度下降。一开始,我们考虑了删除测定幸运的要素(乌龟初期版本),但是我们也发现,抑制着幸运要素,让玩家之间的养成差距不再这么大这个措施,也会让玩家产生厌恶感。

今天的体验服的大规模更新,就是为了改善这样的问题,所以来进行维护的。

首先,突击模式中,我们大幅度提高了传说装备成品的掉落率,由此,可以实质性的增加玩家获得装备的乐趣,同时,也加速了玩家培养装备的速度。

未明的裂缝地下城中,我们将原先的“一定几率会掉落异形结晶”这个奖励,更改为了“可以掉落95级哈雷姆地区的史诗”,与魔界裂缝相似的,击杀绿名怪物,可以有效提高史诗装备成品的掉落几率,请各位玩家按此为基准进行游戏。

魔兽地下城,将会删除进入的日期限定,删除只有在一周特定几天才能进入的设定,会让玩家的负担减轻。不考虑raid副本,我们将不会对那些日常本进行限制。还有,现在玩家最关注的泰博尔斯,将从一周入场12次(每天最多挑战3次)变更为一周入场6次(每天最多挑战3次),减半了一周入场的上限,大概就可以减轻玩家的负担,让玩家的疲劳感减轻吧。

同时,我们还特意为让那些对组队感觉到是负担的玩家增加了泰博尔斯地下城单人模式,将在以后的更新中实装。

还有,已经获得了一定量的天空碎片却不敢在商店中购买,生怕掉落重复的装备,我们认为这是一种不便利性。

为了解除这样的不便利性,玩家可以将通过泰博尔斯装备商店,NPC寒冰之休亚的“炼金术实验室”购买的泰博尔斯史诗,通过支付一定的金额,可以变换成泰博尔斯的其他部位的装备,比如说,武器、防具、首饰、特殊装置。

举个栗子:玩家已经交换了泰博尔斯的“天空的传承”武器,而在之后的挑战中,又掉落了同样的泰博尔斯装备时,可以变换成新的部位。

通过这样设计,就算玩家还没有完成装备的养成,但也能让玩家可以保持对成品获得的期待感,可以购入别的部位装备,同时,也可以更快的获得泰博尔斯的史诗装备,投入使用,从而可以交换上位道具,保持对游戏的兴趣。

  【新的挑战内容-超时空之战】

更新了哈雷姆地区,等级扩张,增加了新装备,培养了极为强力的角色,玩家在这之后就会丧失兴趣,而又因为最终副本还暂时没有开放,玩家会觉得没有挑战性。

为了让玩家获得新的乐趣,我们特意使用了海外(中国)首发,中国的冒险家们乐在其中,同样也让韩服玩家望穿秋水的新副本,超时空之战(超时空)。

超时空之战是一个冒险家在深渊派对中击退的深渊恶魔进攻的阿拉德的内容。这是一个将从三个方向进攻的恶魔组织之后,就可以进入深渊恶魔的老家,完成退治侵略的元凶这一任务的副本。

怪物随时都会持续进攻,所以合理安排阵营和时间,阻止深渊恶魔的入侵是很重要的。绿名怪物和boss怪物都是有强力的攻击模式,通过一定的动作,让玩家可以进入输出状态,这也考察了玩家之间的互相配合的能力等。特别是,超时空之战是考察对状况的反应,选择不同的战略,能否实施较为完善安全的战术,就决定了团本攻略的完成度和能否成功攻略。希望能让玩家找回以前的安图恩raid中的攻略的氛围。

新的挑战副本超时空之战将会给玩家分配与目前的最终副本相符合的奖励。可以在超时空之战中获得可以升级泰博尔斯装备的材料,通过超时空之战商店NPC,可以购买“时空的装备材料”,并通过这些材料,升级现版本的最终装备。

这次的防具升级,与之前是不同的,已经升级的装备可以与未完成升级的装备组合搭配,获得套装效果。

我们知道玩家对升级所有装备才能有装备的套装效果这一点一直很不满,所以我们给单件装备都有强力的属性,同时也能让他们与其他未升级装备组合获得套装的效果,随着慢慢升级最强的防具,我们期待玩家能够慢慢的变强,并从中获得乐趣。

还有,我们也替对这些觉得又加了新副本而导致游戏疲劳的玩家准备了点东西。

已经卢克地下城毕业的玩家现在面临着为了获得深渊票和史诗灵魂等奖励,不得不回去取刷卢克地下城的问题,并由此产生疲劳感,为了改善这个问题,我们将在以后改良raid的奖励系统。

增加了新的最终副本超时空之战,那么就不用再机械性重复现存的各种raid了,那样也可以最小化对无限刷副本的疲劳感,我们也将在以后持续更新这样的更改。

今后也会根据添加新的内容,减轻玩家的负担。Raid的奖励更改,不会在今天的体验服中更新,而是直接加入到正式服中。

这就是今天对体验服的更新的说明,还有对我们发现我们工作中的不足的总结。

今后,我们也会减轻玩家对过度的疲劳感,让玩家在养成中获得乐趣,对养成结果也能够满意,为了达到这个目的,我们会拼命努力的。

超时空之战,也跟我上述说的一样,是玩家到现在都没有体验到的船新内容,我也期待玩家能喜欢这个副本。

对超时空之战的副本的平衡,我们会根据韩服的环境来更改的,同时也不排除在正式服更新时会增加新的内容。

最后还有一件事要向大家请罪。

之前我们预告过,会更新CP系统,但是我们决定暂时不更新这个系统。

虽然我们之前说过想不改变角色的输出能力,通过现有的地下城内容对角色的技能进行特色化处理,但是这就是又增加了一种新的养成要素,这样就会与我们之前打算减轻玩家的疲劳感这一想法背道而驰。

但是,CP系统给玩家带来的乐趣与新鲜感,都是十分充满魅力的,我们会强化这个内容,并在以后,适当的时候放出来,给玩家惊喜。

谢谢各位玩家的支持

地牢与战斗机韩服策划组

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