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测试服结果不准确?干将莫邪或将削弱

2017-06-10 12:36          来源:玩加赛事(电竞虎整理发布)

干将莫邪自上线以来,一直被认为伤害太高,太强了,不少玩家认为应该削弱这个英雄。昨天王者荣耀策划Donny发表微博,承认干将莫邪在技能命中之后的确伤害过高,提到有可能会削弱。此外Donny还表示,在测试服时,干将莫邪由于其技能命中率低,所以总体伤害也只是在中上流,甚至胜率都只有46%。对这种测试服与正式服结果不相同的现象,Donny表示未来测试服可能会引入更高水平的玩家比如职业选手来进行更准确的评估。

原文:

从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种“我们故意让新英雄很强卖完一波就削”的错误印象。但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏差,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。

从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。

所以我们认为将来在测试具有一定操作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~

在微博评论区有玩家质疑,“哪个新英雄没被削过”。Donny还做出了详细的回复:

 

众口难调,所谓英雄平衡调整必然难以满足所有玩家的需求,有人吐槽干将莫邪强,有人吐槽干将莫邪难。不过王者荣耀也需要对测试服的把控再进行加强,协调好难和墙之间的平衡,减少新英雄的改动呀。

关键词: 王者荣耀
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