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虎哥日报:RNG现在打野是谁状态好谁上

2017-07-29 18:03          来源:电竞虎

  Top1:【英雄联盟】RNG赛后采访:现在打野是谁状态好谁上

北京时间7月28日,LPL夏季赛,RNG对阵Snake,最终,RNG以二比零的大优势轻松拿下了比赛,我们来看看赛后他们是怎么说的吧。

Q:第二局对面选出中单克烈+猪妹的组合来针对岩雀,Xiaohu怎么看?

Xiaohu:因为克烈也是近战,很容易帮猪妹打被动,不过对面上把控制有点多,我带个净化中路倒没什么影响。

Q:第一局对手拿出了凯隐,前期压制力很强,中后期你们是如何针对这个点的?

Mlxg:凯隐这个英雄虽然前中期打架会比较强,但是到后期团战就没什么用了。我自己也经常玩的所以说不是很怕。

Q:第二局对面烬出了多兰戒,你觉得这个装备如何?

Uzi:这个装备就是让他前期在对线的时候可以一直用技能推线,而且蓝量是非常足够的,现在基本上都是这么玩的了。

Q:第一局对面那凯隐打野并没有打出很好的效果,第二局为什么还是Ban掉了凯隐?

Xiaohu:我觉得他前期节奏打得挺好的吧,而且他打团的时候因为出的魔抗装比较多,过来限制我确实我也挺难受的,然后这英雄也比较好做视野。

Q:第二局前期为什么会选择换线?虽然换线但是一血塔被对面拿掉了,当时是哪方面出现了失误?

Ming:中间的话可能是我没事先跟香锅沟通好,临时做了一个准备,沟通可能事先没做好。

Q:SS这两局频繁尝试偷大龙,巨龙或是小龙,这对你们的运营有什么影响吗?

Mlxg:他们这两把都是大龙,应该也是我们处理得有点失误吧,后面会改进的。

Q:第一局Xiaohu的岩雀岩突突到三个人,四打五赢下团战,两局你的岩雀都拿下MVP,请问你是怎么评价你的岩雀的?

Xiaohu:因为这个英雄一拿出来就已经有对线主导权了,关键就是利用这个主导权能做多少事情。

Q:7.14版本更偏向于前排英雄,但是你的打野风格是比较激进的,请问你有针对版本变动做出一些调整吗?

Mlxg:现在版本确实大部分都是肉打野,我自己也会迎合这个版本去打的。

Q:可以看到RNG在结束时长40分钟之后的比赛里胜率比较低,教练觉得是出于什么原因?

教练:如果时间过得长,就是看哪边的队伍比较沉着冷静,可能因为这些血性少年会比较冲动一点。

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  Top2:【英雄联盟】LOL设计师谈:旧版杰出玩家会给与补偿

自从新版荣誉系统上线已经将近一个月了,在这几周有超过5600万的荣誉授予,相信大家也获得了一些荣誉奖励。因此在本周问问拳头将进行一次新版荣誉系统的特别篇,让官方人员来回答一些玩家十分关心的话题。

Q:如果我已经有都铎王朝图奇和暗影沃里克皮肤,是不是也不会得到其他额外奖励?

A:你仍然会获得海克斯符石碎片、读取界面徽章、赛季末奖励和其他荣誉典藏罐的物品,我们也听到有这些皮肤的玩家似乎对这些奖励并不是很感兴趣。不过好消息是我们会在之后的时间继续往荣誉典藏罐中增加新东西,会有更多的奖励到来。

BY BionicNinja,玩家行为团队设计师

Q:为什么游戏结束后我们只能给予一个玩家荣誉奖励?

A:荣誉系统的目标是让给予和得到奖励的玩家都获得良好体验,只能给予一名玩家荣誉会让你更加谨慎作出决定,给予荣誉奖励的行为不应该是比赛结束后大家互相握个手之类,而是你想在每场游戏结束后可以给予队友一个奖励。这也是为什么我们会将荣誉奖励分类,如果你获得了荣誉奖励,意味着队友肯定你某方面的贡献,将唯一的荣誉奖励给了你。在早期设计师我们有考虑过让玩家可以一次性给多个玩家投票,但最终我们希望只能投给一名队友使得它更有价值,也能加快投票过程,如你们目前每局看到的那样。

BY RiotBoourns,玩家行为团队体验设计师

Q:你们有打算重新使用可敬的对手这个选项吗,有时候敌人也是值得给予荣誉奖励的?

A:敌人当然也有资格获得荣誉奖励,但实际上你玩英雄联盟时,和队友沟通频率比敌人高,所以比起判定敌人,你更容易分辨出哪个队友应该获得荣誉奖励,所以我们希望荣誉系统专注于队友。同时我们也希望荣誉系统的使用尽可能简洁和直观,在2到4个队友之间进行选择肯定比5-9个玩家之间方便得多。我们也在探索让敌人受到表扬的方式,但目前没有具体方案。

BY Simurgh,玩家行为团队设计师

Q:我在旧系统中获得很多荣誉点数,现在没有了我会获得补偿吗?

A:我们也听到玩家的呼声,我们计划要给旧版荣誉系统的杰出表现玩家一些小礼物。就目前的想法,我们打算向那些真正在乎并且参与了旧版荣誉系统的玩家致敬,具体细节还在规划中,但确定之后会公布给大家。

BY Riot NaKyle,玩家行为团队沟通专员

Q:荣誉系统升级的最好方法是什么,为什么没有经验条?

A:升级的方法很简单,参加游戏,稳定获得荣誉奖励,不要被对手举报,只有所有队员在游戏中都给予了荣誉奖励,整个小队也会获得小幅额外奖励,至于经验条之类是很难解释清楚的。感觉自己没有在升级的过程中有进步确实让人难受,现在对自己目前荣誉等级进度无法知晓确实是一个缺陷,也是我们想要解决的问题之一。但我们不会采用经验条之类的显示方式,因为荣誉系统的等级持续一个赛季,升级很难绝对让人有很糟糕的体验感。解决方法应该是让玩家在获得荣誉奖励时有更简洁和频繁的通知,这些通知会给予玩家很棒的体验感,比如你的很多荣誉是和指挥有关的,这些通知可以让你强化自己的特长还能告知你在荣誉系统的进展。

BY Riot NaKyle,玩家行为团队沟通专员

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  Top3:【英雄联盟】英雄联盟转服功能要来了!只要199买不了吃亏!

英雄联盟在中国已经有了7年的时间,随着时间的推移不断出现许多新的游戏对英雄联盟造成冲击,以及玩家的审美疲劳的提高,英雄联盟的玩家人数已经有了一些下降,同时又有许多玩家在毕业之后又结实了新的朋友但是却不在一个区很麻烦,这个时候就急需转区功能了!

这个功能玩家期待了很久但是始终没有消息,不过近日官方已经悄悄开启这项测试啦!不过转区是要花钱的,199QB,但是目前仍处于测试阶段所以只需要149QB。不过这个价格也是挺贵的……

详细规则有点长,大概总结一下:

目前只有三个大区可以转服,分别是艾欧尼亚、黑色玫瑰、和比尔吉沃特。目的地也只有一个:男爵领域。后续会开通更多。

转区后可以撤回但是QB不返。

转区可以继承等级、皮肤、ID、3级符文、金币、点券、符文页、海克斯战利品。

注意!段位和英雄熟练度不能继承!

详细规则可见下文:

.本次转区开放以下转出大区及目的大区:

转出大区转入大区

艾欧尼亚(电信)转往男爵领域

比尔吉沃特(网通)转往男爵领域

黑色玫瑰(电信)转往男爵领域

由于目前转区仍然处于小规模体验阶段,我们只开放了以上三组固定的转出-目的大区组合,很可能没有你期待中的转区组合,请耐心等待,我们后续开放更多转区组合。

2.转区费用

本次转区定价为199元,由于目前转区仍然处于小规模体验阶段,你只需要支付7折转区费用为:149元RMB或等值Q币和Q点

3.转区预约人数上限

目前处于小规模测试阶段,每日转区人数上限将控制在 100人。

为了保障转区服务的顺利进行,我们设置了每日的转区人数上限,同时为了不使得你等待过长时间,我们设置了转区预约上限,由于目前转区仍然处于小规模体验阶段,所以你可能会遇到转区预约人数已达上限的情况,请耐心等待,稍后再进行预约操作。

4.转区预约及等待时间及转区流程

4-1. 由于转区需要搬迁大量的游戏数据,为了保险起见,我们需要您先进行转出-目的大区选择、账号安全验证以及验证密保手机,且需要你预先支付转区费用以完成预约。

4-2. 正式转区前可能存在1~14天等待时间,当等待时间小于1天时我们会以短信形式通知您,并于通知当天的23点冻结您的转出和转入大区账号,请及时离线以便于转区操作顺利进行。

4-3.一旦转区开始我们通常将在72小时内完成转区并以短信形式通知你,你可以在接到通知后前往转区的目的大区进行游戏。(如果因为账号或其他原因导致转区失败,我们也会通知你,你可以联系在线客服进行退款操作。)

4-4.转区成功,我们后我们将解冻您的转入大区账号,并短信通知你,转出大区将保持冻结状态。

4-5.转区完成后30天之内,你可以执行 "我想回转出大区" 操作, "我想回转出大区" 操作不会退回转区费用,"我想回转出大区"操作将解冻您的转出大区账号,恢复转出前的数据(但点券数量会被目的大区撤销时点券数据覆盖),并冻结您的目的大区账号。

4-6.若30天内没有执行 "我想回转出大区" 操作,将无法再进行撤销操作,转出大区将保持冻结状态。

4-7.转出和目的大区其中一处未创建召唤师账号,或召唤师账号处于封停状态,无法进行转区。

4-8.QQ账号处于高危盗号风险状态下无法进行转区。

4-9.QQ账号在3个月内有转区操作无法进行转区。

5.转区道具范围及规则

5-1.转区道具只包含召唤师在原大区的核心资产

5-2.ID:转区后ID同 转入前的目的区召唤师ID(如果目的区没有召唤师角色,需要你在转区预约前自行创建)

*特别提示:为了保证金币以及其他道具的转移成功,如果目的区账号是新建账号,请先点击进入游戏商城一次。

5-3.等级:取转出区与目的区较高者作为目的区转入后等级,例如转出区20级,目的区30级,则最终转入后等级为30级。

5-4.金币/点券:转出区数值与目的区数值叠加,举例:转出区原有3000点券,目的区2000点券,转区完成后变为 5000点券

5-5.英雄/皮肤(含炫彩皮肤)、召唤师图标,只转出永久部分道具,覆盖并合并到目的大区(例如 转出区有A B皮肤 目的区有B C皮肤,转区结果变为 A B C皮肤)

5-6.守卫皮肤将转出永久及期限部分道具,覆盖并合并到目的大区,覆盖规则同上。

5-7.海克斯战利品:

5-7-1.材料道具,仅转出 紫色、蓝色传送门、蓝色、橙色精粹、符石、符石碎片、紫色稀有宝石、英雄、皮肤、守卫皮肤碎片以及英雄、皮肤、守卫皮肤和召唤师图标;

5-7-2.英雄成就代币:成就代币类道具不会转出;

5-7-3.活动类开启型道具:例如法球和引擎,不会转出,此类道具请在转区前开启使用;

5-8符文和符文页:符文只转出3级符文,合并并叠加目的区符文,但同种不会超过数量上限,印记、雕纹、符印同种不超过9个,精华符文同种不超过3个,符文页不超过20页(且免费符文页不计算在转出数量中。)

5-9.平台类道具,例如金币加成卡、经验加成卡、改名卡无法转出。

5-10.个人战绩、英雄成就(已经获得的6、7级英雄成就会分别获得1、2个对应英雄碎片的补偿)、荣誉记录、段位、段位边框、好友关系、裁决之镰等非资产数据无法转出(赛季段位奖励的皮肤包含在皮肤内转出)

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  Top4:【DOTA2】DOTA2更新:加入新手匹配机制,全新英雄选择界面

今天DOTA2有一个226MB左右的更新,为了欢迎更多的新玩家加入,DOTA2今天的更新对新手玩家系统做了一些修改。

1.现在新玩家的头25场只提供20个英雄,这20个英雄是根据数据得出能让新手玩家更快上手和学习的英雄。

2.更新新玩家匹配机制,匹配时候除了实力差不多以外,也会让新手玩家匹配到社区表现良好的玩家,让新手玩家有一个良好的游戏体验环境。

更新日志

所有TI7勇士令状的持有者将获得特别的铁树枝干种树效果,这个效果也会随着比赛的进度而改变。

现在观战将有一个全新的英雄选择界面。

现在蟹小蜗信使多了一个选项,当选中的时候,蟹小蜗将每4分钟改变自己的形态。

修复当屠夫勾野怪到中路,野怪会有仇恨值的问题。

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  Top5:【王者荣耀】新英雄百里守约疑似8月8日上线,或能免费获得

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