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魔兽世界7.0 世界任务装备奖励的弹性机制

2016-05-23 11:48          来源:电玩巴士

魔兽世界7.0 世界任务装备奖励的弹性机制

引子

目前在测试服中,所有地图的世界任务都会有一定的蓝色品质装备奖励任务,每个地图每天随机刷新1-3个,也有可能是全地图每天刷新共10个,随机分布在5个地图,因为这几天我都发现如果有一个地图只刷新1个装备任务的话必然有一个地图刷新3个;

装备奖励任务的内容同奖励神器点、金币、资源、材料的任务一样,任务内容并不复杂,杀杀怪搞搞破坏就能完成;

装备奖励会有重复,例如一个地图上三个装备奖励任务,有可能两个都是奖励腰带,而在其他地图上也有任务可能有奖励腰带;

装备奖励掉落在包裹里的时候也有可能成为战火装备。

然而世界任务装备的装等并不是固定不变的,除了有一定几率成为战火之外,目前会有两档的波动:

一档:玩家装备810以下

810装备以下是个什么概念呢?

玩家正常任务升级到110的时候,装备等级大概在780-790,而5H随机的要求是810+,也就是说无法进入5H的玩家,世界任务提供了一个提升装等的途径。这时候我们看到的世界任务是这样的:

魔兽世界7.0 世界任务装备奖励的弹性机制

二档:玩家装备810-825

当玩家可以排5H之后,世界任务的作用就变成了每日一刷赌战火或者对身上还没有到达825等级的装备进行补缺。这时候我们看到的世界任务是这样的:

魔兽世界7.0 世界任务装备奖励的弹性机制

三档::玩家装备825+

当玩家通过5H的一定积累装备达到825+的时候,世界任务装备奖励再次升级,成为835+。835+什么概念呢?测试服中5M的基础掉落为840+,如果有能力挑战高层秘境的玩家,835肯定已经不入法眼了,而只为了每周一刷5M还希望装备等级跟上大部队的玩家,这时候的世界任务奖励还是很诱人的,每天刷一遍除了补缺之外还可以赌一赌战火,相信1-2周单通过世界任务就可以武装到840左右了。

相对于普通模式翡翠梦魇850+的掉落,840等级已经可以比较轻松地尝试了。

魔兽世界7.0 世界任务装备奖励的弹性机制

关键词: 魔兽世界
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