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【DOTA2世外之争开启】7.23版本,新英雄更新

2019-12-04 10:38          来源:网络(电竞虎整理发布)

 经历了漫长的等待,DOTA2 7.23版本终于在(11/27)凌晨更新。新版本最受人瞩目的内容,自然就是两个新英雄——“紫猫”虚无之灵和“外婆”电炎绝手。自从两个英雄在TI9上露过脸,玩家们对他们的猜测一刻也没有停息。

      这次更新内容包含:新英雄、新玩法、新物品、新规则、新地图。想必很多玩家已经蠢蠢欲动了吧?以下由必葳电竞(bw1s.com)为大家详细介绍!

      虚无之灵

      近战 核心 逃生 爆发 控制

  虚无之灵的定位是近战核心、爆发、控制以及逃生,可以看得出这是一个能打能秀的核心,看起来有点像火猫,不过虚无之灵是一个智力英雄。

      英雄技能

      残阴

 

    虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引进入视线的敌人并造成伤害。

      异化

 

  虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,并且在重现的地方对区域内敌人造成伤害

      共鸣脉冲

 

虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。

      太虚之径

 

虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实进入精神位面,对裂隙之径沿途的所有敌人造成伤害,并施加一个太虚印记,可以减速,还将引爆,造成大量伤害。

      电炎绝手

      远程  辅助  爆发  控制  逃生

 电炎绝手定位是辅助、爆发、控制以及逃生。从其技能介绍来看,电炎绝手有伤害能减速,并且还能跳跃逃生,甚至帮助队友跳跃逃生。看他的样子,骑着一个蜥蜴有点像萨尔,不过这是个力量英雄。

      英雄技能

      电光石火

 

 电炎绝手用她信赖的猎枪射杀敌人,造成伤害并减缓敌人的移动速度。在平射距离内特别有效。

      龙炎饼干

 

 电炎绝手将一块烈性饼干喂给小莫迪或一名队友,使他们短距离跳跃。跳跃的单位将在落地时对敌人造成眩晕和伤害。

霹雳铁手

 

 电炎绝手开动蜥蜴坐骑上的加农炮,瞬间子弹齐射,每次击中都会造成固定伤害,获得速射和攻击距离加成,而她击中的敌人将被降低攻击速度。

      蜥蜴绝吻

 

  电炎绝手让小莫迪立住,引导他瞄准,他将喷射出灼热的火痰,对碰到的敌人造成伤害,并且会留在地面上,对敌人造成减速并持续造成更多伤害。

     综合改动

信使

       每名玩家自动拥有各自的信使

       信使随着英雄升级而升级

       信使的移动速度从380减少至275

       信使的生命值从75点减少至70点

       现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础91金钱/分)

       信使每级被动+10 移动速度,+10 生命和+2 金钱/分

       信使在5级时获得飞行移动效果

       信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却时间)

       信使在15级时可以使用守卫

       信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)

       信使在25级时可以使用所有物品

       信使的视野从350减少至200

       现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 等级,经验为35 + 20 等级

       信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 等级

       信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水

       不用再烦恼谁买信使,也不用担心前几分钟边路抢信使或者大家乱拉信使的问题,因为大家都只能用自己的信使啦。

经济

      侦查守卫不再消耗金钱

      现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴

      现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家

      现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内

      范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图

      计算金钱时的财产总和排名系数从1.3->0.7改为1.6->0.4

地图布局已重新设计

      英雄现在可以升至30级

      升至30级后将解锁整个天赋树

      需要的经验为3500/4500/5500/6500/7500

      25级后复活时间不会增加

      经验奖励在25级奖励数值时达到上限

      技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)

      注1:快速地复习下当前作用原理:

 技能都有两个属性:

 1)是否能对技能免疫状态下目标生效

 2)属于那种哪种伤害类型。这些都在技能描述中列明

      注2:这个改动意味着原来无视技能免疫的魔法伤害型技能现在将造成伤害。若原来不无视技能免疫,那么现在也不造成伤害。

      移除边路商店

      魔瓶已从神秘商店中移除

      所有神秘商店出售的物品,现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)

      以前边路的野外商店没有了,现在改成了一个赏金符点,看起来对线期的抢赏金符会变得更激烈了。当然边路也买不了东西了,不过现在一人一信使,野外商店确实也没什么必要。

      前哨

      增加一个新的中立建筑类型——前哨

      地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。

      经验奖励为每名玩家25分钟 经验

      提供500范围真实视域

      同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励

      需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)

      点击前哨持续6秒(人越多越快)可以占领,占领方获得视野以及每5分钟获得额外经验值,还能TP到此处,所以抢占前哨也是很重要的。

 

 

 

 

 

 

 

 

关键词: DOTA2
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