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DOTA最新IMBA地图3.80发布 更新内容全览

2019-12-16 14:13          来源:电竞虎

今日DOTA最新IMBA地图3.80发布,本次更新对一些英雄的技能进行了调整,并增加了许多新的模式供玩家娱乐。同学们快来看一看吧~

  3.80 更新日志:   英雄:   风行者:   - 重新设计了束缚击的技能效果   - 强力击现在被一个类似的技能岭风击替代   - 修复了风行者技能效果在变身后会丢失的问题   痛苦之源   - 重新设计了技能虚弱   - 恶魔的掌握现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了   月之骑士   - 重新设计了月光的效果   - 改善了月刃的代码执行效率及判断准确度   - 重新设计了月之祝福的效果   - 重写了月蚀的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间   月之女祭司   - 较大的减小了月神之箭的加速度   美杜莎   - 分裂箭继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力   先知   - 修改了自然之怒的算法,使其目标选取更随机。现在自然之怒可以获得法术能量的增益了   痛苦女王   - 痛苦尖叫现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟   - 重写了超声冲击波的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益   术士   - 重新设计了致命连接的技能效果   小小   - 重新设计了装备A杖后长大!的视觉效果及实际效果   巫医   - 重写了麻痹药剂的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果   影魔   - 毁灭阴影回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。   - 重新设计了支配死灵的技能效果,并添加了一个视觉效果   - 重新设计了魔王降临的技能效果   刚背兽   - 重写了粘稠鼻液的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力   船长   - 幽灵船造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒   斧王   - 受到狂战士的怒吼作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者   撼地神牛   - 重写了回音击相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在回音击能够受到法术能量的增益了   裂魂人   - 重新设计了暗影冲刺的技能效果   - 现在幻象单位可以发动巨力重击技能效果   - 巨力重击不再对守卫类单位有效   - 现在幽冥一击的IM效果可以更好的发生作用了   鱼人守卫   - 多重攻击快捷键调整为B   混沌骑士   - 重新调整了混乱之箭的晕眩时间   - 重新设计了幻象技能的效果   - 致命一击攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次   虚灵猎手   - 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒   剑圣   - 剑刃风暴牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码   风暴之灵   - 现在在球状闪电过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。   宙斯   - 重写了雷击的代码,改善其视觉效果   - 重写了静电场函数,静电场改为对所有单位有效   - 重写了雷神之怒的代码,改善其视觉效果   地狱领主   - 将地狱领主本身的技能与OS后的技能进行了合并   - 死亡缠绕被替换为死亡之握 ,并且现在的死亡之握可以作用于友军单位   - 重写了无光之盾的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响   - 原霜之哀伤的部分效果并入鲜血领域中   - 调整了回光返照的持续时间及出A杖后的效果   树精卫士   - 移除了藤蔓守护的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库   尸王   - 为腐朽的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化   矮人火枪手   - 火力压制提供的视野从500/625/720/875码固定为500码   恶魔巫师   - 重新设计了死亡一指的IM效果   秀逗魔道士   - 重新设计了神灭斩的技能效果   发条地精   - 重写了发射钩爪的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点   闪电幽魂   - 分身单位不再能够触发不稳定电流的负离子体效果   火凤凰   - 将火焰寄生加入随机技能库   - 将灰烬加入随机技能库   - 将涅槃加入随机技能库   极寒幽魂   - 重新设计了寒霜之足的IM技能效果   - 重新设计了冰霜漩涡的技能效果   - 重新设计了寒冰之触的技能效果,并改善了其系统资源占用情况   - 重写了冰晶爆轰的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题   光之守卫   - 现在处于灵魂形态下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题   德鲁伊   - 现在玩家可以选择德鲁伊进行游戏了   - 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊   虚空假面   - 时间锁定有效半径从225码提高为325码   - 重写了时间结界的代码   巨魔战将   - 移除了可能造成巨魔战将技能被还原的部分   秘法鞋   - 配方中的智力斗篷更换为艺人面罩 ,移除了秘法鞋附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度   - 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点   林肯法球   - 为林肯法球的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)   不朽盾   - 非英雄单位不再能够拾取不朽盾   雷霆之怒,逐风者的祝福之剑   - 雷霆之怒触发概率从25%降低为22%   雷神之锤   - 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度   - 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度   科勒的匕首   - 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首   帕鲁凯斯之斧   - 现在当你死亡后,帕鲁凯斯之斧将会掉落,并可以被其他人使用   埃索利达·群星之怒   - 为 埃索利达·群星之怒 更换了一个新的弹道模型   紫怨   - 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题   - 一个新的神器加入,抽奖可以获得(向大菠萝致敬)   可视化:   - 调整了部分图标   AI   Roshan   - 调整了Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍   幻影刺客   - 现在AI能够正确的学习月轮之舞 了   召唤师   - 添加了基本的加点及技能释放AI   系统:   - 重写了小鸡及小鸟等宠物运送物品的函数,以修复由此引发的问题   - 修复了预操作和小动物变形会导致物品所属错误的问题   - 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制,无论是否激活 BB 模式   - 泉水的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒   - 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使)   - 对部分文字内容进行了修改   - 买活快捷键修改为W以解决冲突问题   - 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( - 10380120 )   - 新的属性:“所有技能效果等级提高N级”,该属性对于以下技能"无效"或"不能完美作用":驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡   - 通过采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函数的方式来提高系统的效率及稳定性 ( - 10380130 )   - 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( - 10380290 )   - 新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出 ( - 10380140 )   - 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%   - 在 AK 模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点   - 现在 小鸡 及 小鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题   - 改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题   - 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题   - 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活   - 加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令   - 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品   - 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically   - 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。   - 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。   - 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )   - 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )   - 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况   - 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )   - 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题   - 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb   - 加入了一个新的反外挂机制,用于减弱全图外挂所能带来的作用

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关键词: DOTA 地图 imba
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