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WRL1回顾:专属于WRL赛区的野核体系

2022-08-14 12:15          来源:电竞虎

纵观WRL1联赛不难发现,打野位是赛事中最核心的位置,在BP阶段就拥有资源倾斜,很多时候都出现了红色方将counter pick位给到打野,或者在第一阶段BAN人中将投入2-3个BAN位给OP打野英雄。在比赛进行过程中,打野的节奏与经济成为了决定比赛进程的关键,也经常出现一方将所有经济押宝于打野身上,双方经济差距几乎全是打野选手缔造的局面。在赛后MVP统计中,从常规赛MVP的争夺到每一局MVP的发布,打野选手都占据了极大的比例,最终WRL1总决赛中,FMVP同样是给到了打野选手,这是否证明了什么?

更加直观的是,对于诸多排名靠前的队伍,MVP的分配会相对平均,其他四名选手也有几次夺得MVP的经历以及独属于他们的高光时刻,但对于许多中游或者排名靠后的队伍,几乎打野包揽了队内80%的MVP,似乎在中游队伍中打野carry全队的战术更加明显。

究其原因,纵观在联赛过程中的版本,各大战队最终对于阵容的理解趋于统一,中路鳄鱼、加里的奥的登场率提升很能够说明问题,即使后续版本变动,中路选择劫、狐狸这类大家心中传统的刺客英雄,但在比赛中他们也很难制造对线击杀或者团战中直接单切对手后排。几乎都是在对线期快速推线,支援游走发起小规模团战,能够看出一旦打野作为核心,他们在前期需要更多的时间野区刷野发育、线上兵线补给,或者在小规模团战中完成收割拉开对味经济差距进行反野,形成野区资源压制。当中路分担起打野在前期的gank重任,毫无疑问在比赛中后期打野需要承担更多的输出重任。

下路传统AD式微,在全球冠军杯中我们甚至看到了莫甘娜+娜美的双辅助组合,在联赛中传统射手更是登场机会颇少,莫甘娜+洛的组合成为了联赛中期的万金油选择,卡尔玛、拉克斯同样也是不错的选择,传统AD的出场率下降,让更多的输出重任分在了单人路与打野身上,让本在rank中能够大放异彩的卡兹克,在赛场也有着进场收割、大杀特杀的机会。而许多发挥出色的打野选手表示:选手理解的野核战术可能和旁观者不同,在大家心中可能进场收割打出大量伤害或者获得经济倾斜的是野核,但对于选手来说任何英雄只要能够带动比赛节奏,都可以称为野核。

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关键词: WRL 野核
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