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森林、魔法与金铲铲:《金铲铲之战》「自然之力」赛季上线,一文看懂新赛季全部亮点

2026-08-21 19:12          来源:电竞虎

8月20日,《金铲铲之战》正式上线全新赛季「自然之力」。近日,拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock、拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang就新赛季设计理念于8月11日的媒体闭门试玩会与媒体进行了深入交流,200+种"自然仙灵"、60+位弈子、10人口峡谷野怪大羁绊等重磅内容悉数揭晓。

奇花异兽的奇幻森林已经就绪,棋盘上的自然之力已经苏醒。

一、「自然之力」:一个由奇花异兽编织的奇幻森林

新赛季以"森林、魔法、自然"为核心设计,打造了一个由奇花异兽共同编织的奇幻世界——林中既有灵魂莲华的生机与希望,也有魔女与远古巨龙带来的夜晚与黑暗。弈士们将与守望者"自然仙灵"一同对抗失序,维系森林的和谐。

核心机制"自然仙灵" 是本赛季最值得关注的更新。对局中,每隔一次商店刷新,商店栏右侧便会出现一名可供购买的"自然仙灵"。游戏内共有200多种不同的"自然仙灵",提供7大类型的增益效果。

60+位弈子围绕森林魔法主题展开,其中几张卡尤其值得关注:

  • 翠神艾翁(5费):设计团队第一个锁定的5费弈子。他能在棋盘上创造生态地形,给特定格子装上特殊加成,是本赛季"功能型五费"的代表。
  • 大元素使拉克丝(5费):她可以化身不同羁绊并双倍计数,设计思路致敬「元素崛起」中各种形态的拉克丝——"你想要的那一版,不一定刷得到"。
  • 峡谷野怪全员登场:红Buff、峡谷迅捷蟹等召唤师峡谷经典野怪化身弈子,组成一个10人口的垂直大羁绊。
  • 雷恩加尔&卡兹克:这对峡谷宿敌拥有随击杀成长的特殊羁绊,互相击杀还能获得额外进度,刺客玩家的"滚雪球"快感拉满。
  • 奥恩(1费):从以往大多数赛季的4-5费变为1费,格挡足够伤害就能锻造神器,小小任务机制趣味十足。

羁绊方面,灵魂莲华深度绑定"自然仙灵"机制并强化其效果;约德尔人会带来一个毛茸茸的大朋友帮忙作战;魔女则是奖励型羁绊,叠层越多解锁越丰厚的神秘大奖;此外还有黑荆棘、永恒之森、地狱火等各具特色的羁绊等待玩家探索。

二、设计师解读:关于"自然仙灵"、拉克丝与阵容强度曲线

Matthew Wittrock和Tim Jiang分享了大量新赛季设计背后的思考,以下是精华整理。

为什么是"自然"主题?

Matthew Wittrock透露,「自然之力」的灵感源自「元素崛起」,团队希望在此基调上寻找更多发展空间——接入更多生物、更多英雄弈子,加入更多人形英雄和非人形英雄(怪物、森林精灵等),让英雄列表更丰富、更有可玩度。

"自然仙灵"和「魔法乱斗」“随机法杖”有什么不同?

Tim Jiang坦言,「魔法乱斗」的“随机法杖”机制之所以让玩家感觉相对平淡,是因为当玩家拿到“随机法杖”的时候基本不会因为它而改变自己的玩法策略。而“自然仙灵”要避免这一点:

"当玩家看到'自然仙灵'的时候,可以立刻感知到它对当前阵容加成有什么样的作用,从而能够去改变玩法策略。"

为此,地狱火、峡谷野怪等羁绊都与“自然仙灵”中的法杖之力有交互,灵魂莲华大羁绊更是整体设计与“自然仙灵”挂钩。

在娱乐性与竞技性的平衡上,Tim Jiang表示团队希望"每一个玩家都有自己赢的方式"。“自然仙灵”对新手来说简单易上手,同时也有像"高阶变形术"(你的1个4费弈子永久变形为5费弈子)这样情绪冲击力极强的强力选项。

针对“自然仙灵”是否会导致经济"通货膨胀"、拖慢上9上10节奏的问题,Tim Jiang透露数据团队提前重新核算了本赛季经济模型,目前来看,玩家在「自然之力」赛季里的整体经济,和过去几个赛季其实差不多,并没有因为自然仙灵而明显“通货膨胀”。团队会持续关注前期低费阵容是否因此过度强势。

10峡谷野怪会是"版本答案"吗?

Matthew Wittrock回忆,峡谷野怪最初只是想作为"见缝插针"的特殊弈子,但开发中途团队发现这是本赛季最有意思的羁绊之一,于是调整方向做成了10人口大羁绊——"我相信这是我们做过最大的垂直羁绊,至少是在拓展阵容之外最大的"。

Tim Jiang详细拆解了峡谷野怪的强度曲线:3人口即可获得"阿尔法印记"指定一名弈子加强,这是羁绊的大部分强度所在;5人口更像经济加速器,不提供战斗强度,推动玩家做"留3还是上7"的策略分叉;7人口是标准垂直羁绊的战斗强度;10人口则是引导玩家冲10人口的冒险延展——

"它会强吗?当然会。但它会是游戏里最强的阵容吗?绝对不是。因为这又回到了“达成难度直接和强度成正比”的规律。凑齐10峡谷野怪比凑其他大羁绊相对容易,所以在(峡谷野怪运营)节奏上你前期大概率领先其他玩家,但后期当别人用强力的4费、5费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,你就要做好(峡谷野怪质量)开始下滑的准备了。所以它本质上是一条强度曲线。”

大元素使拉克丝是"万能插件"吗?

针对"拉克丝是否压缩其他5费上场空间"的讨论,Matthew表示这套思路来自「元素崛起」的相似设计,拉克丝是一个"比较随机、比较考验玩家技巧"的弈子。Tim补充道,把拉克丝设计成后排法师非常关键。

“拉克丝确实能搭配进任何阵容,这点没错。但问题是:她在你的棋盘上,能发挥出最好的效果吗?这才是游戏中(对玩家)技术考验所在。我们认为把她做成后排法师非常明智--因为你需要给她(投入)装备和资源,而且需要前排有足够时间的支撑,她才能多次施法、把这些效果打出来。”

棋盘格交互:让站位博弈更有难度

本赛季不少弈子技能与棋盘格产生更多交互(生长召唤物、持续伤害等)。Matthew Wittrock认为这放大了自走棋作为策略棋盘游戏的特质:

"哪怕双方用一模一样的英雄,但因为弈子站位、棋盘格buff不一样,会感觉到彼此策略明显不同。我们想让战斗中的站位博弈更丰富、更有难度,而不是前后排对轰、看谁先打出更多伤害。"

「自然之力」已于8月20日正式上线!200+种自然仙灵、60+位弈子、10人口峡谷野怪大羁绊、宿敌对决的雷恩加尔与卡兹克……新赛季的森林里藏着太多等待发掘的乐趣。

(本文设计师观点引用自拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock、拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang关于「自然之力」赛季在媒体闭门品鉴会的群访环节中的发言。)

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